Vocabulario de fútbol en inglés
Sigue comentarios de partidos, análisis tácticos y noticias de fichajes en inglés. El glosario reúne posiciones, acciones de juego, arbitraje y expresiones habituales del campo, el vestuario y la grada.
- 253 términos
- 11 temas
- 75 términos básicos
- 510 frases de ejemplo
Posiciones y jugadores
Jugador que defiende la portería y es el único autorizado a tocar el balón con las manos, y solo dentro de su propia área penal.
Jugador cuya función principal es impedir que el rival ataque y marque, normalmente situado en la línea más próxima a su propia portería.
Jugador que actúa en la zona central del campo y enlaza defensa y ataque al recuperar el balón y hacerlo avanzar.
Jugador de ataque que actúa cerca de la portería rival y cuya función principal es marcar goles.
Jugador que comienza el partido en el banquillo y puede entrar para reemplazar a un compañero durante el juego.
Jugador elegido para dirigir al equipo en el campo; lleva el brazalete, participa en el sorteo inicial y suele ser el principal interlocutor del árbitro.
Defensa que juega a la derecha o a la izquierda de la zaga, marca a los extremos y suele incorporarse al ataque por la banda.
Defensa que juega en el centro de la zaga, marca a los delanteros, gana balones de cabeza y despeja el peligro del área.
Atacante que juega cerca de la banda derecha o izquierda y usa su velocidad y regate para superar defensas y crear ocasiones.
Centrocampista que juega justo delante de la defensa, corta los ataques rivales y mantiene la circulación con pases sencillos.
Futbolista creativo, a menudo centrocampista, que dirige los ataques del equipo y genera ocasiones con visión y pases ingeniosos.
Delantero centro que retrocede para enlazar el juego y sacar a los defensas de su posición.
Defensa que cubre el espacio detrás de los demás defensores y despeja los balones que los superan.
Portero que suele alejarse bastante de la portería para interceptar balones a la espalda de la defensa.
Delantero al que se dirigen principalmente los pases largos o directos, a menudo para que proteja el balón y habilite a sus compañeros.
Delantero especialmente hábil para marcar en ocasiones cercanas y aprovechar balones sueltos junto a la portería.
Atacante que acompaña a un delantero principal y suele jugar un poco por detrás de él.
Atacante que ocupa una zona interior respecto a los jugadores de banda, o que parte abierto y se desplaza hacia la portería.
Jugador capaz de cubrir varios puestos distintos cuando el equipo necesita reemplazos.
Acciones y habilidades de juego
Punto conseguido cuando el balón cruza por completo la línea de gol entre los postes y por debajo del larguero; también, la estructura con red a la que los equipos intentan enviar el balón.
Como verbo, marcar un gol al enviar el balón a la portería rival; como sustantivo, el marcador que indica cuántos goles lleva cada equipo.
Envío del balón a un compañero mediante un golpeo, un cabezazo o un saque; como verbo, pasar es enviarle el balón de ese modo.
Intento de marcar al golpear o cabecear el balón hacia la portería rival.
Intento de quitarle el balón a un rival con los pies. Una entrada limpia gana el balón; si llega tarde o es temeraria, puede ser falta.
Remate o pase realizado al golpear el balón con la cabeza, normalmente con la frente.
Pase desde un costado hacia el área, dirigido a un compañero que pueda rematar de cabeza o disparar; como verbo, significa enviar ese pase.
Avanzar con el balón bajo control mediante toques cortos, a menudo para superar a uno o varios rivales.
Último pase o toque que deja a un compañero en posición de marcar un gol.
Acción del portero para impedir que un disparo o un remate de cabeza entre en la portería, ya sea atrapando, bloqueando o desviando el balón.
Gol que un jugador marca por accidente en la portería de su propio equipo y que cuenta para el rival.
Patada o cabezazo de un defensa para alejar el balón de una zona peligrosa cerca de su propia portería.
Pase hacia delante entre los defensas o a su espalda, al espacio, para que un compañero llegue en carrera y pueda encarar la portería.
Primer contacto de un jugador con el balón al recibirlo, especialmente el control que logra con ese contacto.
Golpeo ejecutado justo después de que el balón bote, antes de que se eleve mucho del suelo.
Golpeo del balón en el aire antes de que toque el suelo.
Golpeo acrobático en el que el jugador se inclina hacia atrás en el aire y mueve las piernas por encima del cuerpo.
Pase o disparo ejecutado golpeando el balón hacia atrás con el talón.
Regate en el que un jugador hace pasar el balón entre las piernas de un rival.
Amago en el que el jugador pasa un pie alrededor del balón para insinuar un cambio de dirección.
Golpeo en el que la pierna que chuta cruza por detrás de la pierna de apoyo para alcanzar el balón.
Golpeo alto y arqueado pensado para hacer que el balón pase por encima de un rival.
Pase hacia atrás desde una zona cercana a la línea de fondo rival para un compañero que llega de frente.
Jugada en la que un futbolista pasa a un compañero y, tras desmarcarse de inmediato, recibe la devolución.
Acompañar los movimientos de un atacante manteniendo el equilibrio y retrasando la entrada para disputar el balón.
Regate en el que el jugador arrastra el balón hacia atrás con la planta del pie, a menudo antes de girar.
Disparo golpeado con muy poco giro, por lo que la trayectoria puede cambiar de forma imprevisible.
Balón suelto que queda disponible después de un primer choque, despeje o duelo aéreo.
Pase mal calculado que deja al compañero que lo recibe expuesto a una entrada inmediata y fuerte.
Posición corporal parcialmente girada que permite al receptor ver y jugar en dirección al ataque.
Desplazamiento de ataque que realiza un jugador fuera del campo visual inmediato de un defensor.
Carrera de apoyo hacia delante por el interior de un compañero que conduce el balón por una banda.
Remate de cabeza que cambia la dirección del balón con un contacto ligero y oblicuo, sin golpearlo de lleno.
Remate de cabeza en el que el jugador impulsa el cuerpo hacia delante por el aire para alcanzar el balón.
Movimiento que sugiere una acción o dirección mientras el jugador pretende hacer otra cosa.
Asegurar un balón bajo o suelto cubriéndolo de cerca con las manos y el cuerpo.
Entrada en la que un defensa, manteniéndose en pie, planta firmemente el pie para detener o ganar el balón.
Golpe rápido al balón con la punta de la bota, normalmente con poco recorrido de pierna.
Uso del pecho para amortiguar un balón aéreo y dejarlo en una posición jugable.
Pase golpeado con fuerza para que viaje rápido, normalmente bajo o con una trayectoria relativamente plana.
Reglas, faltas y duración del partido
Acción antirreglamentaria contra un rival, como zancadillear, empujar o sujetar, por la que el árbitro concede un tiro libre o un penalti.
Situación en que un atacante, en campo contrario, está más cerca de la línea de gol rival que el balón y el penúltimo adversario cuando un compañero juega el balón, y después interviene en la jugada.
Pausa entre las dos partes de un partido, que no puede durar más de 15 minutos, durante la cual descansan los jugadores y el entrenador da instrucciones.
Saque desde el círculo central que inicia cada parte y reanuda el juego después de un gol; también es la hora prevista para empezar un partido.
Minutos que el árbitro agrega al final de cada parte para compensar interrupciones por cambios, lesiones, revisiones del VAR y otras demoras.
Dos periodos adicionales de 15 minutos que se juegan en algunos partidos eliminatorios si el marcador sigue empatado tras 90 minutos; si persiste el empate, se disputa una tanda de penaltis.
Infracción en la que un jugador, salvo el portero dentro de su propia área, toca el balón con la mano o el brazo de una forma prohibida por las reglas.
Caerse deliberadamente como si hubiera recibido una falta para intentar que el árbitro conceda un tiro libre o penalti; el término oficial es simulación.
Reemplazo de un jugador que está en el campo por un suplente; el número permitido depende de la competición y quien sale no puede volver.
Regla que limita que el guardameta agarre con las manos un balón que un compañero le ha pasado deliberadamente con el pie.
Reanudación en la que el árbitro deja caer el balón tras una interrupción que no exige otro tipo de reinicio específico.
Intentar jugar el balón de una manera que amenace con causar una lesión, incluso si hace que un rival tema disputar la jugada.
Entrada en una zona restringida o acercamiento excesivo antes de que una reanudación lo permita, especialmente en un penalti.
Medida disciplinaria que aparta a un jugador durante un periodo limitado en las competiciones que aplican este sistema.
Partido que ya había comenzado y que termina antes de completarse según lo previsto.
Pausa autorizada durante un partido para que los jugadores reduzcan el calor corporal cuando hace mucho calor.
Interrupción breve y autorizada del juego para que los jugadores puedan beber.
Árbitros, VAR y disciplina
Oficial responsable de un partido que aplica las reglas, señala faltas y muestra tarjetas amarillas y rojas.
Tarjeta que muestra el árbitro para amonestar a un jugador por acciones como una entrada temeraria, perder tiempo o protestar; una segunda amarilla en el mismo partido supone la expulsión.
Tarjeta que muestra el árbitro para expulsar a un jugador por una infracción grave, como conducta violenta o impedir una ocasión manifiesta de gol; el equipo pasa a jugar con un futbolista menos.
Árbitros asistentes de vídeo que revisan repeticiones y asesoran al árbitro ante errores claros y manifiestos en situaciones decisivas del partido.
Uno de los dos oficiales que recorren las bandas con un banderín y señalan fueras de juego, saques de banda, saques de puerta y faltas que el árbitro puede no haber visto.
Orden del árbitro para que un jugador abandone el campo por el resto del partido, normalmente mediante una tarjeta roja.
Amonestación que el árbitro señala con una tarjeta amarilla y anota en su libreta; to be booked significa recibir una amarilla.
Decisión del árbitro de dejar seguir el juego tras una falta porque detenerlo perjudicaría al equipo que la recibió.
Prohibición de jugar uno o varios partidos, normalmente por una tarjeta roja o por acumular demasiadas amarillas.
Árbitro que se sitúa entre las áreas técnicas, gestiona las sustituciones, indica el tiempo añadido y ayuda al árbitro con otras tareas.
Sistema que ayuda al equipo arbitral a determinar si el balón cruzó por completo la línea de gol.
- semi-automated offside technologysustantivotecnología semiautomática para el fuera de juego, sistema semiautomatizado de detección del fuera de juego
Tecnología de seguimiento que ayuda a los árbitros de vídeo a evaluar posiciones de fuera de juego con datos de los jugadores y del balón.
Oficial de vídeo que ayuda al VAR con el seguimiento de jugadas y otras tareas relacionadas con las revisiones.
Comprobación del VAR que normalmente no requiere comunicarse al árbitro porque no se propone intervenir.
Aerosol temporal que utiliza el árbitro para señalar posiciones en un tiro libre.
Balón parado y reanudaciones
Lanzamiento a puerta desde el punto de penalti, a 11 metros de la línea de gol, concedido por una infracción de tiro libre directo cometida por un defensor dentro de su propia área.
Lanzamiento concedido tras una falta u otra infracción del rival, desde el lugar donde ocurrió; los adversarios deben mantenerse al menos a 9,15 metros.
Saque desde una esquina del campo concedido al equipo atacante cuando el balón cruza la línea de meta después de que un defensor lo toque por última vez y no se marca gol.
Reanudación cuando el balón cruza una línea de banda: saca con las manos un jugador del equipo que no lo tocó en último lugar, desde detrás y por encima de la cabeza.
Jugada preparada a partir de una reanudación, como un córner, un tiro libre o un saque de banda, que suele practicarse en los entrenamientos.
Hilera de defensores colocados hombro con hombro, al menos a 9,15 metros del balón, para bloquear un tiro libre dirigido a su portería.
Saque desde el área de meta concedido al equipo defensor cuando el balón cruza la línea de gol tras tocar por último en un atacante, sin que haya gol.
Jugada de saque de esquina que empieza con un pase breve a un compañero cercano, en vez de un centro inmediato.
Envío cuya curva lleva el balón hacia la portería al entrar en el área.
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Cómo aprender el vocabulario de Fútbol
- Escucha narraciones y anota expresiones como keep a clean sheet (mantener la portería a cero) y against the run of play (contra el desarrollo del juego).
- Aprende verbos con sus complementos: score a goal, concede a goal, make a save y pick up a booking.
Preguntas frecuentes
¿Se dice football o soccer?
Football es la denominación habitual en el Reino Unido y en gran parte del ámbito internacional. Soccer se usa en Estados Unidos y Canadá para distinguirlo de otros deportes llamados football.
¿Cómo digo que mi equipo ganó?
Usa win para un partido o competición y beat para el rival: We won the match y We beat them 3–1. No se dice We won them.
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