Английская лексика · Управление продуктом

Английская лексика product management: стратегия, исследования и запуск продукта

Глоссарий объясняет английские термины, которыми пользуются команды цифровых продуктов: от product vision и исследования потребностей до user stories, метрик, экспериментов и выхода на рынок. Он предназначен для русскоязычных специалистов, изучающих продуктовую работу на английском, и помогает различать близкие понятия вроде product manager и product owner, output и outcome, launch и release. Переводы, примеры и пояснения показывают, как эти слова звучат в рабочих обсуждениях и документах.

  • 100 терминов
  • 10 тем
  • 55 базовых терминов
  • 200 примеров

Видение продукта и стратегия

  • product visionсуществительноевидение продукта

    Краткое описание будущего, которое продукт стремится создать для пользователей, обычно на несколько лет вперёд и объясняющее, зачем продукт существует.

  • product strategyсуществительноестратегия продукта

    План достижения видения продукта: каких пользователей и проблем он будет охватывать, как победит альтернативы и от чего команда откажется.

  • product-market fitсуществительноесоответствие продукта рынку; product-market fit

    Состояние, при котором продукт явно удовлетворяет реальную потребность достаточно большого рынка: клиенты продолжают им пользоваться, платят за него и рекомендуют его.

  • value propositionсуществительноеценностное предложение

    Чёткое описание главной выгоды продукта для клиентов и причины выбрать его вместо других вариантов.

  • target marketсуществительноецелевой рынок

    Конкретная группа клиентов, для которой продукт преимущественно создают и продают; её определяют по отрасли, размеру компании, местоположению или потребностям.

  • competitive analysisсуществительноеанализ конкурентов, сравнительный анализ продуктов

    Структурированное сравнение продукта с продуктами конкурентов по функциям, ценам, сильным и слабым сторонам и позиционированию.

  • outcomeсуществительноерезультат для пользователя или бизнеса, итоговое изменение

    Изменение поведения пользователей или бизнес-показателей, вызванное работой команды, например сокращение обращений в поддержку или рост удержания, а не сама выполненная работа.

  • business caseсуществительноебизнес-обоснование, экономическое обоснование проекта

    Аргументация, обычно изложенная в документе или презентации, объясняющая, почему проект или продукт оправдывает затраты денег и усилий, с учётом расходов, выгод и рисков.

  • customer segmentсуществительноесегмент клиентов, группа клиентов со схожими потребностями

    Группа клиентов с похожими потребностями, поведением или характеристиками, например размером компании, отраслью или способом использования продукта.

Дорожные карты и планирование

  • roadmapсуществительноедорожная карта продукта, план развития продукта

    Общий план того, над чем продуктовая команда намерена работать в ближайшие месяцы или кварталы и зачем, без подробного перечня каждой задачи.

  • OKRсокращениецели и ключевые результаты, OKR

    Метод постановки целей, при котором команда формулирует вдохновляющую цель и от двух до пяти измеримых результатов, показывающих прогресс.

  • milestoneсуществительноеконтрольная точка, важный этап проекта

    Важная точка или событие в плане — например, завершение бета-тестирования или готовность функции к запуску, — по которому оценивают ход работы.

  • timelineсуществительноеграфик, календарный план

    Запланированная последовательность и даты основных этапов работы — от начала до запуска.

  • dependencyсуществительноезависимость от другой задачи, предварительная работа, необходимая для выполнения задачи

    Часть работы, которую нельзя начать или завершить, пока сначала не выполнена другая задача, часто принадлежащая другой команде или компании.

  • initiativeсуществительноестратегическая инициатива, крупный комплекс работ

    Крупный запланированный комплекс работ, направленный на конкретную бизнес-цель; обычно он включает несколько эпиков и нередко объединяет несколько команд.

  • quarterly planningсуществительноеквартальное планирование, планирование на квартал

    Процесс, в ходе которого команды продукта и разработки раз в три месяца выбирают цели и инициативы, на которых сосредоточатся в следующем квартале.

Исследование продукта и пользователей

  • MVPсокращениеминимально жизнеспособный продукт, MVP

    Самая простая версия продукта, которую можно выпустить для реальных пользователей, чтобы выяснить, стоит ли развивать идею дальше.

  • product discoveryсуществительноеисследование продукта; поиск продуктовых решений

    Работа по выяснению, какие проблемы стоит решать и какие решения действительно сработают, до того как команда возьмётся за разработку.

  • user researchсуществительноеисследование пользователей

    Изучение поведения реальных пользователей, их потребностей и проблем с помощью интервью, опросов, тестов удобства использования и других методов.

  • feedbackсуществительноеобратная связь; отзывы

    Мнения, жалобы и идеи пользователей, клиентов или коллег о продукте, помогающие команде понять, что улучшить.

  • pain pointсуществительноеболевой момент; проблема пользователя

    Конкретная проблема, неудобство или трудность, с которой сталкиваются пользователи и которую продукт может решить или уменьшить.

  • personaсуществительноеперсона пользователя; пользовательский профиль

    Реалистичный, но вымышленный образ типичного пользователя, созданный на основе исследований и описывающий его цели, привычки и проблемы, чтобы команда проектировала продукт с учётом его потребностей.

  • customer interviewсуществительноеинтервью с клиентом

    Индивидуальная беседа с нынешним или потенциальным клиентом, чтобы понять его потребности, привычки и проблемы; обычно часть исследования продукта.

  • problem statementсуществительноеформулировка проблемы

    Краткое ясное описание проблемы пользователя, которую команда собирается решить, кто с ней сталкивается и почему она важна; его составляют до обсуждения решений.

  • jobs to be doneсуществительноетеория Jobs to Be Done, задачи, ради решения которых клиент выбирает продукт

    Подход к пониманию клиентов, который сосредоточен на прогрессе, которого они хотят достичь в конкретной ситуации — своей «задаче», — а не на их профиле или запрашиваемых функциях.

  • customer journeyсуществительноепуть клиента, клиентский путь

    Все этапы и впечатления, которые клиент проходит во взаимодействии с продуктом или компанией: от первого знакомства до покупки, использования, обращения за помощью и, возможно, ухода.

  • prototypeсуществительноепрототип, опытный образец продукта или функции

    Ранняя упрощённая модель продукта или функции — от бумажного наброска до кликабельного макета, — созданная для проверки идеи с пользователями до настоящей разработки.

  • usability testingсуществительноетестирование удобства использования, юзабилити-тестирование

    Метод исследования, при котором реальные пользователи пытаются выполнить задачи с продуктом или прототипом, а команда наблюдает, где они справляются, сомневаются или терпят неудачу.

Требования и пользовательские истории

  • user storyсуществительноепользовательская история

    Краткое описание функции с точки зрения пользователя, обычно в форме: «Как [тип пользователя], я хочу [цель], чтобы [получить пользу]».

  • featureсуществительноефункция; функциональность продукта

    Часть функциональности продукта, позволяющая пользователям выполнять действие, например искать, включать тёмный режим или сохранять платёжную карту.

  • requirementсуществительноетребование

    То, что продукт или функция должны делать, либо условие, которому они должны соответствовать; требование фиксируют, чтобы команда одинаково понимала, что создавать.

  • PRDсокращениедокумент требований к продукту, PRD

    Документ, описывающий, что должен делать продукт или функция, для кого и зачем, чтобы команда опиралась на общий план.

  • acceptance criteriaсуществительноекритерии приёмки

    Конкретные условия, которым должна соответствовать пользовательская история, чтобы команда и владелец продукта приняли её как завершённую и работающую правильно.

  • use caseсуществительноесценарий использования, вариант использования

    Конкретная ситуация, в которой человек использует продукт для достижения цели; её описывают пошагово или коротким сценарием.

  • epicсуществительноеэпик, крупная задача

    Большой объём работ, который не помещается в один спринт и разбивается на несколько пользовательских историй, например поддержка нескольких валют.

  • edge caseсуществительноекраевой случай, нестандартный сценарий

    Необычная ситуация, возникающая лишь на предельных границах обычного использования, например пустой список, очень длинное имя или потеря соединения во время оплаты.

  • specсуществительноеспецификация, техническое задание

    Документ с подробным описанием того, как функция должна выглядеть и работать, чтобы дизайнеры и инженеры могли правильно её реализовать.

  • feature requestсуществительноезапрос на функцию, предложение новой функции

    Предложение клиента, пользователя или коллеги добавить новую функцию либо изменить существующую.

Приоритизация задач

  • prioritizeглаголрасставлять приоритеты; определять очерёдность

    Решить, какая работа важнее и должна быть выполнена первой, а что подождёт или не будет сделано вовсе.

  • scope creepсуществительноенеконтролируемое расширение объёма работ, ползучее расширение объёма проекта

    Постепенный неконтролируемый рост объёма функции или проекта из-за новых требований, добавляемых после начала работы, обычно без переноса срока.

  • trade-offсуществительноекомпромисс, взаимный компромисс между параметрами

    Ситуация, когда ради увеличения одного показателя приходится принять уменьшение другого, например выпустить продукт быстрее, но с меньшим числом функций.

  • RICEсокращениеметод RICE, RICE

    Метод приоритизации, который оценивает идеи по охвату, влиянию, уверенности и трудозатратам, позволяя сравнивать разные предложения.

  • MoSCoW methodсуществительноеметод MoSCoW, приоритизация MoSCoW

    Метод приоритизации, распределяющий требования по четырём группам: обязательно, желательно, возможно и не входит в этот раз.

  • quick winсуществительноебыстрый успех, быстро реализуемое улучшение с заметной пользой

    Улучшение, которое можно быстро и недорого внедрить и которое при этом приносит очевидную пользу, поэтому его стоит сделать в ближайшее время.

  • technical debtсуществительноетехнический долг

    Будущие затраты, возникающие из-за упрощений в коде или дизайне, позволивших ускорить выпуск, но затрудняющих и делающих рискованнее последующие изменения, пока команда их не устранит.

  • triageглаголпервичная сортировка, быстрая приоритизация

    Быстро рассмотреть поступившие ошибки, запросы или проблемы, оценить срочность и важность и решить, что делать сейчас, позже или не делать.

Гибкая разработка и поставка изменений

  • backlogсуществительноебэклог; упорядоченный список задач продукта

    Упорядоченный перечень всей работы, которую команда продукта может выполнить, например функций, улучшений и исправлений ошибок; наиболее важные задачи стоят вверху.

  • sprintсуществительноеспринт

    Фиксированный короткий период, обычно от одной до четырёх недель, за который команда разрабатывает и завершает согласованный набор задач перед следующим планированием.

  • story pointsсуществительноестори-пойнты, баллы оценки пользовательской истории

    Единица, с помощью которой гибкие команды оценивают относительный размер пользовательской истории, учитывая трудоёмкость, сложность и неопределённость, а не считая часы.

  • definition of doneсуществительноеопределение готовности, критерии завершённости

    Общий контрольный список условий качества, которым должна соответствовать каждая работа, прежде чем команда назовёт её завершённой: например, тестирование, проверка и документация.

  • backlog refinementсуществительноеуточнение бэклога, проработка бэклога

    Регулярная работа владельца продукта и команды над ближайшими задачами бэклога: их уточняют, делят крупные, оценивают и подготавливают к спринту.

  • shipглаголвыпустить продукт, выкатить функцию пользователям

    Выпустить продукт, функцию или исправление для пользователей, чтобы они действительно могли начать ими пользоваться.

  • iterateглаголитеративно улучшать, дорабатывать последовательными циклами

    Постепенно улучшать продукт: выпустить версию, изучить данные и отзывы пользователей, а затем снова внести изменения, повторяя этот цикл.

  • retrospectiveсуществительноеретроспектива, разбор итогов спринта или проекта

    Регулярная встреча в конце спринта или проекта, на которой команда обсуждает, что прошло хорошо, что нет и что следует изменить в следующий раз.

Метрики и ключевые показатели

  • KPIсокращениеключевой показатель эффективности (KPI)

    Сокращение от английского key performance indicator («ключевой показатель эффективности»): один из немногих показателей, за которыми команда внимательно следит, чтобы оценить результаты продукта или бизнеса.

  • metricсуществительноеметрика; измеряемый показатель

    Числовой показатель свойства продукта или поведения пользователей, например числа регистраций в день, средней длительности сеанса или доли вернувшихся пользователей.

  • north star metricсуществительноеключевая метрика, метрика-ориентир

    Единственная метрика, которая лучше всего отражает основную ценность продукта для клиентов и служит ориентиром долгосрочного роста для всей компании.

  • conversion rateсуществительноекоэффициент конверсии, доля пользователей, совершивших целевое действие

    Доля пользователей в процентах, которые выполняют нужное действие — например, регистрируются или покупают, — среди всех, у кого была возможность его выполнить.

  • retentionсуществительноеудержание пользователей, удерживаемость клиентов

    Доля пользователей или клиентов, продолжающих пользоваться продуктом с течением времени; например, процент тех, кто остаётся активным через 30 дней после регистрации.

  • churnсуществительноеотток клиентов, отток пользователей

    Потеря клиентов или пользователей, которые за определённый период перестают пользоваться продуктом или платить за него; часто выражается в процентах как уровень оттока.

  • daily active usersсуществительноеежедневно активные пользователи, DAU

    Число уникальных пользователей, использующих продукт в конкретный день; показатель помогает оценивать размер и активность аудитории.

  • engagementсуществительноевовлечённость пользователей, активность пользователей

    Частота и глубина взаимодействия пользователей с продуктом; её измеряют, например, числом сеансов в неделю, проведённым временем или выполненными ключевыми действиями.

  • funnelсуществительноеворонка конверсии, пользовательская воронка

    Последовательность шагов, которые пользователи проходят к цели — например, посещение сайта, регистрация, активация и оплата; на каждом шаге часть пользователей отсеивается.

  • adoptionсуществительноевнедрение и освоение функции, использование новой функции

    Степень, в которой пользователи начинают применять продукт или новую функцию; обычно измеряется долей целевой аудитории, которая попробовала её или пользуется ею регулярно.

  • cohortсуществительноекогорта пользователей, группа пользователей одного периода

    Группа пользователей, объединённых общей характеристикой в определённый период — чаще всего неделей или месяцем регистрации, — которую затем изучают во времени.

  • NPSсокращениеиндекс потребительской лояльности NPS, индекс готовности рекомендовать

    Сокращение от Net Promoter Score — показателя лояльности клиентов, основанного на том, насколько вероятно, по их словам, что они порекомендуют продукт; оценка даётся по шкале от 0 до 10.

  • customer lifetime valueсуществительноепожизненная ценность клиента, совокупная ценность клиента за весь срок сотрудничества

    Общий доход или прибыль, которые компания рассчитывает получить от одного клиента за всё время его взаимодействия с ней.

  • leading indicatorсуществительноеопережающий показатель, ранний индикатор

    Метрика, которая меняется заранее и помогает предсказать будущий результат, например еженедельные входы как признак вероятного продления подписки.

Эксперименты и A/B-тестирование

  • A/B testсуществительноеA/B-тест

    Эксперимент, в котором пользователей случайным образом делят на группы и показывают им разные версии страницы или функции, чтобы измерить, какая работает лучше.

  • hypothesisсуществительноегипотеза

    Чёткое проверяемое утверждение о том, что, по мнению команды, произойдёт после изменения и как она поймёт, верно ли предположение.

  • validateглаголпроверить на фактах, подтвердить

    Проверить с помощью свидетельств — например пользовательских тестов, данных или экспериментов, — верна ли идея, предположение или решение до дальнейших вложений.

  • control groupсуществительноеконтрольная группа

    В эксперименте — группа пользователей, которой показывают текущую неизменённую версию, чтобы сравнить её результаты с результатами группы, увидевшей изменение.

  • variantсуществительноевариант эксперимента, тестируемая версия

    В A/B-тесте — изменённая версия страницы или функции, которую показывают части пользователей и сравнивают с текущей версией.

  • statistical significanceсуществительноестатистическая значимость

    Признак того, что различие между группами эксперимента, вероятно, реально, а не объясняется случайностью; его оценивают относительно заранее принятого порога.

  • guardrail metricсуществительноезащитная метрика, ограничительная метрика

    Показатель, за которым следят во время эксперимента или запуска, чтобы изменение не навредило важным параметрам — например скорости, выручке или числу жалоб.

  • baselineсуществительноебазовый уровень показателя, исходное значение метрики

    Исходное значение метрики до внесения изменения, используемое как точка отсчёта для оценки его эффекта.

Запуск продукта и выход на рынок

  • launchсуществительноезапуск, вывод продукта на рынок

    Момент, когда новый продукт или функция становится доступна пользователям, вместе с запланированными маркетинговыми, коммерческими и поддерживающими мероприятиями.

  • releaseсуществительноерелиз; выпуск новой версии

    Новая версия продукта, ставшая доступной пользователям, либо сам процесс её выпуска; часто содержит несколько функций и исправлений.

  • go-to-market strategyсуществительноестратегия вывода на рынок, план выхода продукта на рынок

    План того, как новый продукт или функция найдёт своих клиентов: для кого он предназначен, как будет оцениваться, позиционироваться, продвигаться и продаваться.

  • betaсуществительноебета-тестирование, бета-версия

    Период тестирования или тестовая версия, в рамках которых продукт либо функция становятся доступны ограниченной группе реальных пользователей до общего запуска.

  • roll outфразовый глаголпоэтапно внедрять, постепенно предоставлять пользователям

    Сделать новый продукт, функцию или изменение доступными пользователям, часто постепенно увеличивая долю тех, кто их получает.

  • feature flagсуществительноефлаг функции, переключатель доступности функции

    Переключатель в коде, позволяющий команде включать или отключать функцию для некоторых или всех пользователей без выпуска новой версии продукта.

  • release notesсуществительноепримечания к выпуску, описание изменений версии

    Краткий документ, сообщающий пользователям или клиентам, что нового, что изменилось или было исправлено в конкретной версии продукта.

  • early adopterсуществительноепервый пользователь новинки, ранний последователь

    Один из первых клиентов, пробующих новый продукт; обычно такой человек остро ощущает проблему и готов мириться с некоторыми ошибками ради раннего доступа.

  • positioningсуществительноепозиционирование продукта, образ продукта на рынке

    То, как продукт воспринимают клиенты по сравнению с альтернативами: что это за продукт, для кого он предназначен и почему именно он лучше всего подходит этим людям.

  • pricingсуществительноеценообразование, тарифная модель

    То, как компания определяет цену продукта и структуру оплаты, например тарифные планы, уровни, скидки и пробные периоды.

  • go/no-go decisionсуществительноерешение о запуске или переносе, решение go/no-go

    Формальное решение, обычно на встрече незадолго до запуска, готов ли продукт или релиз выйти либо его следует отложить.

  • sunsetглаголпостепенно вывести из эксплуатации, прекратить поддержку

    Постепенно вывести продукт или функцию из эксплуатации и прекратить поддержку, обычно заранее предупредив пользователей и помогая перейти на альтернативу.

  • dogfoodingсуществительноеиспользование собственного продукта, dogfooding

    Практика, при которой компания сама использует свой продукт, часто до выпуска, чтобы находить проблемы и лично понимать пользовательский опыт.

Команда и взаимодействие с заинтересованными сторонами

  • product managerсуществительноеменеджер продукта, продакт-менеджер

    Специалист, который определяет, что должен делать продукт и зачем, изучает пользователей и бизнес и направляет команду разработки.

  • stakeholderсуществительноезаинтересованная сторона; стейкхолдер

    Любой человек или группа внутри компании или за её пределами, на кого влияет решение о продукте или кто может повлиять на него, например руководители, отделы продаж, поддержки или юристы.

  • product ownerсуществительноевладелец продукта, Product Owner

    В Scrum — человек, отвечающий за бэклог продукта: он определяет порядок задач, уточняет их и помогает команде сосредоточиться на наиболее ценных.

  • alignmentсуществительноесогласованность, единство целей и приоритетов

    Состояние, при котором люди или команды согласны по целям, приоритетам и решениям и работают в одном направлении, а не мешают друг другу.

  • buy-inсуществительноеподдержка и согласие, заинтересованная поддержка плана

    Реальная поддержка и согласие людей, чья помощь или одобрение необходимы, благодаря которым они поддерживают план, а не просто мирятся с ним.

  • push backфразовый глаголвозразить, выступить против

    Вежливо и с объяснением причин не согласиться с запросом, решением или сроком; также — передвинуть дату на более позднее время.

  • cross-functional teamсуществительноемежфункциональная команда, кросс-функциональная команда

    Команда специалистов с разными навыками — например из продукта, дизайна, разработки и аналитики, — которые вместе работают над одной продуктовой целью.

  • escalateглаголпередать вопрос на более высокий уровень, эскалировать проблему

    Передать проблему или разногласие более старшему руководителю, потому что на текущем уровне его не удаётся решить или оно становится срочным.

  • sign offфразовый глаголофициально утвердить, дать согласование

    Официально подтвердить, что документ, дизайн или работа приемлемы и можно переходить к следующему этапу.

  • one-pagerсуществительноеодностраничный документ, краткая записка на одной странице

    Короткий документ примерно на одну страницу, в котором кратко изложено предложение — например, проблема, возможность и предлагаемый подход, — для быстрого ознакомления.

  • status updateсуществительноесводка о статусе, обновление статуса

    Краткий регулярный отчёт для заинтересованных сторон о выполненном, следующих шагах, рисках и препятствиях.

Короткий тест: знаете ли вы эти термины?

Десять вопросов из словаря. Выберите правильное значение каждого термина и проверьте результат.

Как изучать лексику: Управление продуктом

  • Учите пары, которые легко перепутать: product manager и product owner, output и outcome, KPI и OKR, epic и user story, launch и release. Для каждого термина запишите, за что он отвечает и в каком документе встречается.
  • Читайте англоязычные PRD, описания релизов, changelog и материалы продуктовых команд. Отмечайте сочетания вроде ship a feature (выпустить функцию), run an experiment (провести эксперимент), hit a target (достичь цели) и get buy-in (заручиться поддержкой).
  • Соберите фразы для встреч: What problem are we solving? (Какую проблему мы решаем?), This is blocked by… (Работа остановилась из-за…), The data doesn't support that yet (Данные пока этого не подтверждают). Подставляйте реальные задачи своей команды.
  • Пишите user stories и acceptance criteria по типовым моделям: As a…, I want…, so that… и Given…, when…, then…. Так вы потренируете лексику требований, целей и проверяемых условий приёмки.
  • Заводите карточки для метрик и экспериментов: название, определение, формула или условие измерения, пример употребления. Это помогает не смешивать, например, conversion rate, retention и engagement.

Частые вопросы

Чем product manager отличается от project manager?

Product manager (менеджер продукта) отвечает за то, что именно создавать и зачем, а также за результаты продукта на протяжении его жизненного цикла. Project manager (руководитель проекта) организует выполнение ограниченной по срокам работы в согласованных бюджете и объёме. Оба названия часто сокращают до PM, поэтому уточняйте контекст.

Чем product manager отличается от product owner?

Product owner — роль в Scrum, отвечающая за product backlog и помогающая команде в первую очередь создавать наиболее ценные для продукта решения. Product manager обычно отвечает за более широкий круг задач: стратегию, рынок, исследование потребностей, позиционирование, цену и запуск. В одной компании эти обязанности может выполнять один человек, в другой их распределяют между разными специалистами.

В русскоязычной продуктовой команде употреблять английские термины или переводить их?

Ориентируйтесь на аудиторию и документ. В обсуждении можно сохранить устоявшийся термин backlog, sprint или roadmap, если вся команда понимает его одинаково; в документации полезно дать русский эквивалент или краткое определение при первом упоминании. Важнее всего последовательно различать понятия и не подменять термин приблизительным переводом.

Какие документы product manager обычно составляет на английском?

Часто это PRD или product spec, пользовательские истории с критериями приёмки, краткое описание идеи, business case, статусный отчёт, сводка эксперимента и release notes. Обычно в них обозначают проблему, цель, способ измерения успеха, предлагаемое решение и открытые вопросы.

Как вежливо отказать в запросе на новую функцию по-английски?

Поблагодарите за предложение, уточните, какую проблему оно должно решить, и объясните приоритеты. Например: Thanks, that's useful input (Спасибо, это полезное замечание); Can you tell me more about what you're trying to do? (Расскажите подробнее, чего вы хотите добиться); It's not a priority this quarter (В этом квартале это не в приоритете). Не обещайте срок, который команда не согласовала.

Закрепляйте лексику чтением

Тексты подходящего уровня помогают запоминать новые слова. Выберите бесплатные книги на английском: