Английская лексика · UX/UI-дизайн

Английские термины UX/UI-дизайна — значение и примеры

Русские значения терминов из исследований пользователей, обсуждений макетов и дизайн-систем. Разобранные примеры помогают объяснять решения, проводить тесты и передавать интерфейсы разработчикам.

  • 100 терминов
  • 11 тем
  • 52 базовых терминов
  • 200 примеров

Основы и процесс UX/UI-дизайна

  • user experienceсуществительноепользовательский опыт, UX

    То, насколько легко люди достигают целей и что чувствуют при использовании продукта, услуги или сайта — от первого посещения до последующей поддержки.

  • user interfaceсуществительноепользовательский интерфейс, интерфейс пользователя

    Средства и элементы, через которые пользователь взаимодействует с программой или устройством.

  • user-centered designсуществительноедизайн, ориентированный на пользователя, пользователь-центрированный дизайн

    Подход, ставящий потребности, цели и ограничения пользователей в центр каждого этапа проектирования и опирающийся на исследования и тесты с реальными людьми.

  • stakeholderсуществительноезаинтересованная сторона, заинтересованный участник

    Человек или группа, на которых влияет проект или которые могут повлиять на его цели и решения.

  • iterateглаголдорабатывать итерациями, повторно улучшать

    Повторять цикл разработки, проверки и улучшения решения на основе обратной связи или новых данных.

  • handoffсуществительноепередача макетов разработчикам, передача дизайна в разработку

    Этап, когда дизайнеры передают готовые макеты, спецификации и ресурсы разработчикам для реализации, желательно с пояснениями и инструкциями.

  • design critiqueсуществительноедизайн-критика, разбор дизайна

    Встреча, на которой дизайнеры показывают незавершенную работу, а коллеги дают структурированную честную обратную связь о соответствии дизайна целям.

  • edge caseсуществительноепограничный случай, редкий крайний случай

    Редкая или необычная ситуация, которую система всё равно должна обрабатывать корректно.

  • design thinkingсуществительноедизайн-мышление

    Подход к решению задач, который опирается на понимание пользователей, формулировку проблемы, идеи и проверку решений.

  • deliverableсуществительноерезультат работы, сдаваемый результат

    Конкретный результат проекта или этапа, который команда обязуется подготовить и передать.

  • happy pathсуществительноеосновной успешный сценарий, штатный сценарий

    Обычный сценарий, в котором пользователь проходит процесс без ошибок и исключительных ситуаций.

  • double diamondсуществительноемодель двойного ромба, двойной ромб

    Модель проектирования из четырёх этапов — Discover, Define, Develop и Deliver, — изображаемых как два цикла расширения и сужения. Сначала исследуют и определяют проблему, затем разрабатывают и уточняют решение.

Исследования пользователей

  • user researchсуществительноеисследование пользователей, пользовательское исследование

    Изучение нынешних или потенциальных пользователей через интервью, наблюдения, опросы и тесты, чтобы понять их потребности, поведение и проблемы.

  • user interviewсуществительноеинтервью с пользователем, пользовательское интервью

    Индивидуальная беседа с нынешним или потенциальным пользователем, обычно на 30–60 минут, чтобы узнать его цели, привычки, проблемы и мнения.

  • surveyсуществительноеопрос, анкетирование

    Сбор ответов людей на набор вопросов для изучения их мнений, опыта или поведения.

  • insightсуществительноеинсайт, аналитический вывод

    Существенное наблюдение из исследования, объясняющее поведение или открывающее возможность улучшения.

  • qualitative researchсуществительноекачественное исследование, качественные исследования

    Исследование, собирающее слова, наблюдения и истории небольшого числа людей, чтобы понять причины их мыслей и поведения.

  • quantitative researchсуществительноеколичественное исследование, количественные исследования

    Исследование, собирающее числовые данные от многих пользователей — оценки опросов, клики или время выполнения задач, — чтобы измерять поведение и находить закономерности.

  • competitive analysisсуществительноеконкурентный анализ

    Сравнение продуктов и практик конкурентов, чтобы выявить их сильные стороны и пробелы.

  • recruitглаголнабирать участников, привлекать респондентов

    Находить и приглашать подходящих людей для исследования или тестирования.

  • affinity mappingсуществительноегруппировка наблюдений по темам, аффинити-маппинг

    Метод объединения заметок и наблюдений в группы по смысловому сходству для выявления тем.

Персоны и пользовательские пути

  • personaсуществительноеперсона, пользовательский портрет

    Вымышленный, но реалистичный профиль типичного пользователя, основанный на исследовании и включающий имя, цели, потребности и трудности.

  • user journeyсуществительноепуть пользователя, пользовательский путь

    Последовательность действий и контактов человека с продуктом от возникновения потребности до достижения цели.

  • pain pointсуществительноепроблемная точка, трудность пользователя

    Конкретная проблема, неудобство или препятствие, с которым сталкивается пользователь, например непонятный шаг, долгое ожидание или отсутствующая функция.

  • journey mapсуществительноекарта пути пользователя, карта пользовательского пути

    Визуальное представление этапов пути пользователя, его действий, мыслей и эмоций при взаимодействии с услугой.

  • empathy mapсуществительноекарта эмпатии

    Инструмент исследования, который систематизирует, что пользователь думает, чувствует, говорит и делает.

  • touchpointсуществительноеточка контакта, контакт с пользователем

    Любое взаимодействие человека с компанией или продуктом на протяжении пользовательского пути.

Информационная архитектура и навигация

  • information architectureсуществительноеинформационная архитектура, структура информации

    Способ организации, группировки и обозначения содержимого и функций сайта или приложения, позволяющий людям находить нужное и понимать свое местоположение.

  • user flowсуществительноепользовательский сценарий, схема пользовательского потока

    Схема или последовательность экранов, шагов и решений, через которые пользователь проходит для выполнения задачи, например сброса пароля.

  • navigationсуществительноенавигация, система навигации

    Меню, ссылки, вкладки и другие элементы, позволяющие перемещаться по сайту или приложению и понимать, где находится пользователь.

  • sitemapсуществительноекарта сайта, структурная схема сайта

    Схема страниц сайта и связей между ними, показывающая его информационную структуру.

  • card sortingсуществительноесортировка карточек, карточная сортировка

    Метод исследования, при котором участники группируют темы на карточках в понятные им категории, показывая ожидаемую организацию содержимого.

  • breadcrumbсуществительноехлебные крошки, навигационная цепочка

    Строка ссылок, обычно вверху страницы, показывающая её место в структуре сайта, например: Главная > Обувь > Бег.

  • tree testingсуществительноетестирование структуры меню, тестирование дерева навигации

    Исследовательский метод проверки того, могут ли люди находить разделы сайта: участникам показывают только текстовое дерево меню, без визуального оформления.

Каркасы и прототипы

  • wireframeсуществительноевайрфрейм, каркасный макет

    Простой обычно черно-белый эскиз экрана, показывающий расположение контента, кнопок и навигации без финальных цветов, изображений и оформления.

  • prototypeсуществительноепрототип, макет

    Предварительная модель продукта или интерфейса для проверки идеи и взаимодействия до полноценной разработки.

  • mockupсуществительноемакет, статичный визуальный макет

    Статичное реалистичное изображение экрана или продукта с финальными цветами, шрифтами, картинками и отступами, по которому нельзя щелкать.

  • low-fidelityприлагательноенизкодетализированный, с низкой степенью проработки

    О раннем дизайне, вайрфрейме или прототипе: он грубый и простой, без настоящих цветов, изображений и подробного содержимого, поэтому его быстро создавать и менять.

  • high-fidelityприлагательноевысокодетализированный, почти финальный по проработке

    О дизайне или прототипе, почти совпадающем с готовым продуктом по виду и поведению и содержащем реальные тексты, цвета, изображения и взаимодействия.

  • clickable prototypeсуществительноекликабельный прототип, интерактивный прототип

    Прототип со связанными экранами, где нажатие на кнопки и ссылки переводит пользователя к следующему экрану, как в настоящем продукте.

Тестирование удобства использования

  • usabilityсуществительноеудобство использования, юзабилити

    Насколько легко, быстро и успешно люди выполняют задачу с продуктом и насколько они довольны этим процессом.

  • usability testingсуществительноетестирование удобства использования, юзабилити-тестирование

    Метод исследования, в котором реальные пользователи выполняют задачи с продуктом или прототипом под наблюдением исследователя, чтобы выявить затруднения.

  • A/B testingсуществительноеA/B-тестирование, сравнительный эксперимент

    Метод, при котором двум группам реальных пользователей одновременно показывают разные варианты страницы или функции и измеряют, какой работает лучше.

  • heuristic evaluationсуществительноеэвристическая оценка, экспертная оценка интерфейса

    Проверка интерфейса специалистами по удобству использования на соответствие принятым принципам дизайна — эвристикам — без привлечения пользователей.

  • think-aloud protocolсуществительноепротокол размышлений вслух, метод проговаривания мыслей

    Метод тестирования, при котором участники вслух говорят, что думают, ищут и чувствуют при использовании продукта, чтобы исследователь следил за ходом их рассуждений.

  • participantсуществительноеучастник исследования, респондент

    Человек, принимающий участие в исследовании или тестировании продукта.

  • task success rateсуществительноедоля успешно выполненных задач, коэффициент успешности выполнения задачи

    Процент участников тестирования удобства, которые правильно выполнили заданную задачу; один из самых простых и распространённых показателей юзабилити.

  • moderated testingсуществительноемодерируемое тестирование, тестирование с модератором

    Тестирование удобства, при котором исследователь в реальном времени ведёт сессию лично или по видеосвязи: даёт задания, задаёт вопросы и наблюдает за участником.

  • heatmapсуществительноетепловая карта

    Визуализация, показывающая распределение кликов, внимания или прокрутки на странице с помощью цветовых областей.

Проектирование взаимодействия

  • interaction designсуществительноедизайн взаимодействия, проектирование взаимодействий

    Часть дизайна, определяющая поведение продукта при использовании: что происходит при нажатии, вводе, свайпе или ожидании и как отвечает система.

  • feedbackсуществительноеобратная связь, отклик интерфейса

    Сигнал системы в ответ на действие пользователя — например смена цвета кнопки, индикатор загрузки или сообщение об успехе, — сообщающий, что произошло.

  • affordanceсуществительноеаффорданс, свойство, подсказывающее действие

    Свойство объекта или элемента интерфейса, подсказывающее способ использования: например выступающая кнопка выглядит нажимаемой, а ручка приглашает потянуть.

  • onboardingсуществительноеадаптация пользователя, первичное знакомство с продуктом

    Начальный процесс, который помогает новому пользователю освоить продукт и выполнить первые действия.

  • mental modelсуществительноементальная модель, представление пользователя о работе системы

    Собственное представление человека о том, как что-то работает, основанное на прошлом опыте и формирующее его ожидания от продукта.

  • cognitive loadсуществительноекогнитивная нагрузка, умственная нагрузка

    Объём умственных усилий, необходимых человеку, чтобы понять и использовать что-либо; чрезмерная нагрузка замедляет работу, сбивает с толку или заставляет отказаться.

  • frictionсуществительноезатруднение, препятствие

    Любая помеха во взаимодействии, которая замедляет пользователя или усложняет задачу: лишние шаги, длинные формы, неясные подписи или медленная загрузка.

  • microinteractionсуществительноемикровзаимодействие, микроинтеракция

    Небольшой одноцелевой момент взаимодействия с собственной обратной связью: например отметка «Нравится», переключение настройки или дрожание поля после неверного пароля.

  • hover stateсуществительноесостояние при наведении, состояние hover

    Внешний вид элемента, когда на него наведён указатель мыши; например, кнопка темнеет, показывая, что её можно нажать.

  • gestureсуществительноежест, сенсорный жест

    Движение пальцев по сенсорному экрану — например касание, смахивание, сведение или долгое нажатие, — которым пользователь задаёт устройству действие.

  • microcopyсуществительноемикротекст, короткие тексты интерфейса

    Короткие тексты в интерфейсе — подписи кнопок, подсказки, сообщения об ошибках и подтверждения, — которые помогают пользователю выполнить задачу.

  • dark patternсуществительноетёмный паттерн, манипулятивный интерфейсный приём

    Дизайнерский приём, который подталкивает пользователя к нежелательному выбору или затрудняет отказ.

  • Fitts's lawсуществительноезакон Фиттса

    Принцип, согласно которому время достижения цели зависит от её расстояния и размера: крупные и близкие цели быстрее и проще нажать.

Элементы и шаблоны интерфейса

  • buttonсуществительноекнопка

    Нажимаемый элемент интерфейса, позволяющий выполнить действие, например отправить форму, сохранить изменения или открыть меню.

  • call to actionсуществительноепризыв к действию, CTA

    Кнопка, ссылка или короткое сообщение, побуждающее пользователя сделать следующий шаг, например зарегистрироваться, добавить товар или начать пробный период.

  • dropdown menuсуществительноевыпадающее меню, раскрывающийся список

    Закрытое по умолчанию меню, показывающее варианты только после нажатия и позволяющее выбрать один, не занимая место постоянно.

  • modalсуществительноемодальное окно, модальный диалог

    Всплывающее окно, требующее взаимодействия и временно блокирующее работу с остальной частью интерфейса.

  • iconсуществительноезначок, иконка

    Небольшое изображение или символ, обозначающий действие, объект или идею, например лупа для поиска или корзина для удаления.

  • error messageсуществительноесообщение об ошибке

    Текст интерфейса, объясняющий, что действие не удалось или введённые данные нужно исправить.

  • input fieldсуществительноеполе ввода

    Элемент формы, в который пользователь вводит текст, число или другой тип данных.

  • empty stateсуществительноепустое состояние, экран-заглушка

    То, что отображается на экране, когда на нём ещё нет данных: например, пустой почтовый ящик, поиск без результатов или новый аккаунт без проектов.

  • tooltipсуществительноевсплывающая подсказка, подсказка

    Небольшой текстовый блок, который появляется при наведении указателя, переводе фокуса или касании элемента и кратко поясняет его либо называет значок.

  • checkboxсуществительноефлажок, чекбокс

    Небольшой квадратный элемент, который нажимают, чтобы отметить или снять отметку с варианта; в группе можно выбрать сразу несколько флажков.

  • toggleсуществительноепереключатель, тумблер

    Элемент управления, который одним нажатием включает или выключает настройку и обычно сразу применяет изменение, например тёмную тему или уведомления.

  • hamburger menuсуществительноегамбургер-меню, меню-гамбургер

    Значок из трёх горизонтальных линий, открывающий скрытую навигацию; его часто используют на мобильных экранах для экономии места.

  • cardсуществительноекарточка, карточка элемента

    Прямоугольный блок, объединяющий сведения об одном объекте — например фото товара, название и цену, — и часто ведущий к дополнительной информации.

Визуальный дизайн и компоновка

  • visual hierarchyсуществительноевизуальная иерархия

    Использование размера, цвета, контраста, интервалов и положения элементов, чтобы сначала замечать главное и читать остальное в ясном порядке.

  • layoutсуществительноемакет, компоновка

    Расположение элементов и блоков на экране или странице.

  • typographyсуществительноетипографика, оформление текста

    Выбор и расположение шрифтов, размеров, начертаний, межстрочных интервалов и расстояний между буквами для читаемости и заданного тона дизайна.

  • responsive designсуществительноеадаптивный дизайн, отзывчивый дизайн

    Подход, при котором интерфейс автоматически перестраивается под размер и ориентацию экрана.

  • white spaceсуществительноепустое пространство, свободное пространство в макете

    Пустое место между элементами страницы и вокруг них, дающее содержимому пространство, объединяющее связанные элементы и облегчающее чтение.

  • gridсуществительноесетка, модульная сетка

    Система невидимых колонок, строк и промежутков, помогающая дизайнерам единообразно размещать и выравнивать элементы страницы или экрана.

  • color paletteсуществительноецветовая палитра, палитра бренда

    Фиксированный набор цветов продукта или бренда: обычно основных, дополнительных и нейтральных, а также цветов состояний, например красного для ошибок и зеленого для успеха.

  • alignmentсуществительноевыравнивание, соосность

    Расположение элементов по общей линии или относительно друг друга.

  • spacingсуществительноеинтервалы, расстояния между элементами

    Расстояния между элементами и внутри них — например промежуток между карточками или внутренний отступ кнопки, — задающие ритм и группировку.

  • breakpointсуществительноеконтрольная точка адаптивной вёрстки, брейкпоинт

    Ширина экрана, при которой адаптивный макет меняет расположение элементов.

  • pixel-perfectприлагательноеточное соответствие макету до пикселя, пиксель-в-пиксель

    Точное совпадение с дизайном вплоть до каждого пикселя размера, интервала и цвета, особенно при сравнении готового продукта с исходным макетом.

Дизайн-системы

  • design systemсуществительноедизайн-система, система дизайна

    Общая коллекция повторно используемых компонентов, правил, токенов и документации, поддерживающая единообразие продуктов и ускоряющая работу команд.

  • componentсуществительноекомпонент интерфейса, компонент

    Самостоятельный повторно используемый элемент интерфейса, который можно обновлять в разных местах продукта.

  • style guideсуществительноеруководство по стилю, стайлгайд

    Документ с визуальными и текстовыми правилами бренда или продукта: цветами, типографикой, использованием логотипа, стилем значков и тоном общения.

  • design tokenсуществительноетокен дизайн-системы, дизайн-токен

    Именованное значение, хранящее дизайнерское решение — например цвет, размер шрифта или интервал, — чтобы дизайнеры и разработчики везде использовали одно и то же значение.

  • UI kitсуществительноенабор элементов интерфейса, UI-кит

    Готовая коллекция элементов интерфейса — например кнопок, форм, значков и панелей навигации, — которые дизайнеры добавляют в макеты для быстрой сборки экранов.

  • design patternсуществительноепаттерн проектирования, типовой шаблон интерфейса

    Повторно используемое решение распространённой задачи проектирования интерфейса.

Доступность

  • accessibilityсуществительноедоступность интерфейса, цифровая доступность

    Практика проектирования цифровых продуктов, которыми люди с нарушениями зрения, слуха или моторики могут воспринимать информацию, понимать её и пользоваться.

  • color contrastсуществительноецветовой контраст, контрастность текста

    Разница яркости текста или значка и фона, определяющая, насколько легко их различить, особенно людям со слабым зрением.

  • screen readerсуществительноепрограмма чтения с экрана, скринридер

    Программа, которая озвучивает содержимое экрана или передаёт его на брайлевский дисплей; ею пользуются главным образом незрячие люди и люди со слабым зрением.

  • WCAGсокращениеРекомендации по доступности веб-контента, WCAG

    Международный стандарт W3C с рекомендациями по обеспечению доступности сайтов и приложений; сокращение от Web Content Accessibility Guidelines.

  • alt textсуществительноеальтернативный текст, альт-текст

    Текстовое описание изображения, доступное пользователям, которые не могут его увидеть.

  • focus stateсуществительноесостояние фокуса, индикатор фокуса

    Видимое оформление, обычно контур или кольцо, показывающее, какой элемент выбран при перемещении по странице с клавиатуры.

  • keyboard navigationсуществительноенавигация с клавиатуры, управление клавиатурой

    Перемещение по элементам интерфейса и их использование с помощью клавиш без мыши.

  • inclusive designсуществительноеинклюзивный дизайн, дизайн с учётом разнообразия пользователей

    Подход к проектированию с учётом разнообразия людей — способностей, возраста, языка, культуры и жизненных обстоятельств, — чтобы продуктом могли пользоваться разные люди.

Короткий тест: знаете ли вы эти термины?

Десять вопросов из словаря. Выберите правильное значение каждого термина и проверьте результат.

Как изучать лексику: UX/UI-дизайн

  • Связывайте термин с задачей пользователя, а не только с видом экрана.
  • Учите сочетания conduct an interview, test a prototype и validate an assumption.
  • Сравнивайте wireframe, mockup и prototype по назначению и степени интерактивности.

Частые вопросы

С каких терминов UX/UI начать?

С user research, usability, navigation, wireframe и prototype. Затем переходите к дизайн-системам и доступности.

UX и UI означают одно и то же?

UI относится к интерфейсу, через который человек взаимодействует с продуктом. UX охватывает более широкий опыт использования, включая достижение целей и возникающие трудности.

Как учить лексику пользовательских исследований?

Разбирайте вопросы интервью и выводы отчётов. Отмечайте, где приводится наблюдение, а где — предположение, которое ещё нужно проверить.

Закрепляйте лексику чтением

Тексты подходящего уровня помогают запоминать новые слова. Выберите бесплатные книги на английском: