الإنجليزية لـ المهتمين بمجال تصميم تجربة المستخدم وواجهة المستخدم

مصطلحات تصميم تجربة المستخدم وواجهاته الإنجليزية: معانيها واستخدامها بالعربية

تُدار أعمال تجربة المستخدم وواجهاته بلغات وأدوات ومراجع تعتمد كثيراً على الإنجليزية، من أنظمة التصميم إلى تقارير البحث ومراجعات المنتجات. يساعد هذا المسرد المصممين على فهم المصطلحات وشرح القرارات والتواصل بوضوح مع المطورين والفرق وأصحاب المصلحة.

  • 100 مصطلحًا
  • 11 موضوعًا
  • 52 مصطلحًا أساسيًا
  • 200 مثالًا

أساسيات UX/UI وعملية التصميم

  • user experienceاسمتجربة المستخدم

    مدى سهولة بلوغ الناس أهدافهم وشعورهم أثناء استخدام منتج أو خدمة أو موقع، من الزيارة الأولى حتى الحصول على الدعم لاحقاً.

  • user interfaceاسمواجهة المستخدم

    الشاشات والأزرار والقوائم والنصوص وسائر العناصر المرئية التي يراها الناس ويستخدمونها للتفاعل مع المنتج.

  • user-centered designاسمالتصميم المتمحور حول المستخدم

    نهج يجعل احتياجات المستخدمين وأهدافهم وحدودهم محور كل مرحلة تصميم، ويسترشد بالبحث والاختبار مع أشخاص حقيقيين.

  • stakeholderاسمصاحب مصلحة

    أي شخص داخل الفريق أو خارجه يتأثر بالمشروع أو يشارك في قراراته، مثل مدير المنتج أو المسؤول التنفيذي أو المهندس أو فريق الشؤون القانونية أو العميل.

  • iterateفعليُحسّن التصميم على مراحل متكررة

    يحسن التصميم عبر جولات متتابعة: ينشئ نسخة، ثم يختبرها أو يراجعها، ويتعلم من النتائج، ويعدلها ويكرر العملية.

  • handoffاسمتسليم التصميم إلى التطوير، تسليم العمل

    المرحلة التي يسلم فيها المصممون التصاميم والمواصفات والملفات النهائية إلى المطورين كي ينفذوها، ويفضل أن يكون ذلك مع شرح وملاحظات واضحة.

  • design critiqueاسمنقد التصميم، جلسة مراجعة التصميم

    اجتماع يعرض فيه المصممون أعمالًا قيد التطوير ويقدم الزملاء ملاحظات صريحة ومنظمة حول مدى تحقيق التصميم لأهدافه.

  • edge caseاسمحالة طرفية

    وضع غير مألوف أو نادر الحدوث يجب أن يظل المنتج قادراً على التعامل معه، مثل اسم طويل جداً أو انقطاع الإنترنت أو امتلاك المستخدم 500 عنصر محفوظ.

  • design thinkingاسمالتفكير التصميمي

    نهج لحل المشكلات يبدأ بفهم احتياجات الناس، ثم تعريف المشكلة وتوليد الأفكار وإنشاء النماذج الأولية واختبارها.

  • deliverableاسممُخرَج متفق عليه

    عمل محدد اتفق المصمم أو الفريق على إنتاجه وتسليمه، مثل تقرير بحثي أو مخططات هيكلية أو نموذج أولي أو شاشات نهائية.

  • happy pathاسمالمسار المعتاد الناجح

    المسار المثالي الذي تسير فيه الخطوات كما هو متوقع: يدخل المستخدم بيانات صحيحة ولا يحدث عطل وتكتمل المهمة بسلاسة.

  • double diamondاسمنموذج الماسة المزدوجة

    نموذج لسير التصميم يتكون من أربع مراحل: الاكتشاف والتعريف والتطوير والتسليم، ويمثل بماستين لتوضيح اتساع التفكير ثم تضييقه.

بحث المستخدمين

  • user researchاسمبحث المستخدمين، أبحاث تجربة المستخدم

    دراسة الأشخاص الذين يستخدمون المنتج أو قد يستخدمونه عبر المقابلات والملاحظة والاستبيانات والاختبارات لفهم احتياجاتهم وسلوكهم ومشكلاتهم.

  • user interviewاسممقابلة مستخدم، مقابلة مع مستخدم

    محادثة فردية مع مستخدم حالي أو محتمل، تستغرق عادةً من 30 إلى 60 دقيقة، لفهم أهدافه وعاداته ومشكلاته وآرائه.

  • surveyاسماستبيان

    مجموعة أسئلة مكتوبة تُرسل إلى عدد كبير من الأشخاص لجمع الإجابات أو الآراء أو التقييمات بطريقة تسمح بالعد والمقارنة.

  • insightاسمرؤية مستخلصة من البحث

    فهم جديد ومفيد لسلوك المستخدمين يُستخلص من بيانات البحث، ويشرح هذا السلوك ويشير إلى فرصة لتحسين التصميم.

  • qualitative researchاسمبحث نوعي، دراسة نوعية

    بحث يجمع أقوالًا وملاحظات وقصصًا من عدد قليل من الأشخاص لفهم أسباب أفكارهم وسلوكهم.

  • quantitative researchاسمبحث كمي، دراسة كمية

    بحث يجمع أرقامًا من مستخدمين كثيرين، مثل تقييمات الاستبيان ومعدلات النقر وأزمنة تنفيذ المهام، لقياس السلوك ورصد الأنماط.

  • competitive analysisاسمتحليل المنافسين

    مراجعة منتجات المنافسين لفهم كيفية حلهم المشكلة نفسها، وما ينجح أو يفشل لديهم، وأين توجد فرصة للتحسين.

  • recruitفعليستقطب مشاركين

    يبحث عن أشخاص مناسبين ويختارهم للمشاركة في بحث، مثل المقابلات أو اختبارات قابلية الاستخدام، وفق معايير كالعمر والعادات والخبرة.

  • affinity mappingاسمتجميع الملاحظات المتقاربة

    أسلوب لفهم نتائج البحث عبر كتابة الملاحظات على أوراق لاصقة وتجميع المتشابه منها حتى تظهر موضوعات وأنماط.

الشخصيات ورحلات المستخدم

  • personaاسمشخصية مستخدم نموذجية، شخصية افتراضية للمستخدم

    ملف خيالي لكنه واقعي لمستخدم نموذجي، يبنى من البحث ويضم اسماً وأهدافاً واحتياجات وإحباطات ليساعد الفريق على التصميم لأشخاص حقيقيين.

  • user journeyاسمرحلة المستخدم

    مجمل الخطوات والتجارب التي يمر بها الشخص للوصول إلى هدف باستخدام منتج، وقد تبدأ قبل فتح التطبيق وتنتهي بعد إتمام المهمة.

  • pain pointاسمنقطة ألم، مشكلة مزعجة للمستخدم

    مشكلة أو إحباط أو عائق محدد يواجهه المستخدم، مثل خطوة مربكة أو انتظار طويل أو ميزة مفقودة.

  • journey mapاسمخريطة رحلة المستخدم

    خط زمني بصري لرحلة المستخدم يوضح مراحلها وما يفعله الشخص ويفكر فيه ويشعر به، وأين تظهر نقاط الألم وفرص التحسين.

  • empathy mapاسمخريطة التعاطف

    مخطط بسيط يقسم عادةً إلى أربعة أقسام لتسجيل ما يقوله المستخدم ويفكر فيه ويفعله ويشعر به، بهدف فهمه بصورة أفضل.

  • touchpointاسمنقطة تواصل

    أي لحظة أو قناة يتفاعل فيها شخص مع شركة أو منتج، مثل إعلان أو موقع أو بريد إلكتروني أو تطبيق أو اتصال بالدعم.

بنية المعلومات والتنقل

  • information architectureاسمهندسة المعلومات، بنية المعلومات

    طريقة تنظيم محتوى الموقع أو التطبيق وميزاته وتجميعها وتسميتها، كي يجد الناس ما يحتاجونه ويفهموا موضعهم.

  • user flowاسممسار المستخدم، تدفق المستخدم

    مخطط أو تسلسل يبين الشاشات والخطوات والقرارات التي يمر بها المستخدم لإنجاز مهمة، مثل إعادة تعيين كلمة المرور.

  • navigationاسمالتنقل، عناصر التنقل

    القوائم والروابط وعلامات التبويب وغيرها من العناصر التي تساعد الناس على الانتقال في موقع أو تطبيق وفهم موضعهم فيه.

  • sitemapاسمخريطة الموقع

    مخطط يبيّن الصفحات أو الشاشات الرئيسية في موقع أو تطبيق وكيفية تجميعها واتصالها، وغالباً ما يُرسم على هيئة شجرة.

  • card sortingاسمفرز البطاقات، تصنيف البطاقات

    أسلوب بحث يطلب فيه من المشاركين تجميع موضوعات مكتوبة على بطاقات ضمن فئات تبدو منطقية لهم، ليكشفوا كيف يتوقعون تنظيم المحتوى.

  • breadcrumbاسممسار تنقل هرمي، فتات الخبز

    صف من الروابط، غالبًا قرب أعلى الصفحة، يوضح موضع الصفحة الحالية في بنية الموقع، مثل الرئيسية ثم الأحذية ثم أحذية الجري.

  • tree testingاسماختبار شجرة التنقل، اختبار بنية القوائم

    طريقة بحث تختبر قدرة الناس على العثور على عناصر في بنية الموقع بعرض شجرة قوائم نصية فقط، من دون تصميم بصري.

المخططات الهيكلية والنماذج الأولية

  • wireframeاسممخطط هيكلي للشاشة، تصميم تخطيطي

    رسم بسيط، غالباً أبيض وأسود، يوضح أماكن المحتوى والأزرار والتنقل على الشاشة من دون ألوان أو صور أو تنسيق نهائي.

  • prototypeاسمنموذج أولي تفاعلي

    نسخة مبكرة وتفاعلية من منتج أو شاشة يمكن النقر عليها أو لمسها، لاختبار الأفكار قبل بناء المنتج فعلياً.

  • mockupاسمنموذج بصري ثابت، تصميم تجريبي واقعي

    صورة ثابتة وواقعية لشاشة أو منتج تعرض الألوان والخطوط والصور والمسافات النهائية، لكنها غير قابلة للنقر.

  • low-fidelityصفةمنخفض الدقة، نموذج أولي مبسط

    وصف لتصميم أو مخطط أولي أو نموذج تقريبي وبسيط، بلا ألوان أو صور أو محتوى مفصل، كي يسهل إنشاؤه وتعديله.

  • high-fidelityصفةعالي الدقة، نموذج أولي واقعي

    وصف لتصميم أو نموذج أولي يشبه المنتج النهائي في مظهره وسلوكه، بمحتوى وألوان وصور وتفاعلات حقيقية.

  • clickable prototypeاسمنموذج أولي قابل للنقر، نموذج تفاعلي

    نموذج أولي تربط فيه الشاشات بعضها ببعض، فينقل النقر أو اللمس على الأزرار والروابط المستخدم إلى الشاشة التالية كما في المنتج الحقيقي.

اختبارات قابلية الاستخدام

  • usabilityاسمسهولة الاستخدام، قابلية الاستخدام

    مدى سهولة استخدام المنتج وسرعته ونجاحه في تمكين الناس من إتمام مهمة، ومدى رضاهم أثناء ذلك.

  • usability testingاسماختبار سهولة الاستخدام

    أسلوب بحث يجرب فيه مستخدمون حقيقيون إتمام مهام بمنتج أو نموذج أولي بينما يراقبهم باحث لمعرفة مواضع تعثرهم.

  • A/B testingاسماختبار أ/ب

    طريقة تعرض نسختين من صفحة أو ميزة على مجموعتين مختلفتين من المستخدمين في الوقت نفسه، ثم تقيس أيهما تحقق أداءً أفضل.

  • heuristic evaluationاسمتقييم استدلالي لقابلية الاستخدام، تقييم وفق المبادئ الإرشادية

    مراجعة يفحص فيها خبراء سهولة الاستخدام واجهةً وفق قائمة مبادئ تصميم مقبولة، تسمى إرشادات أو قواعد استدلالية، لاكتشاف المشكلات دون اختبارها مع مستخدمين.

  • think-aloud protocolاسمبروتوكول التفكير بصوت عالٍ، أسلوب الإفصاح عن التفكير

    أسلوب اختبار يعبّر فيه المشاركون بصوت مسموع عما يفكرون فيه وما يبحثون عنه وما يشعرون به أثناء استخدام منتج، كي يتابع الباحث استدلالهم.

  • participantاسممشارك في البحث

    شخص يشارك في جلسة بحثية مثل مقابلة أو اختبار قابلية استخدام، ويطابق عادةً مواصفات مستخدمي المنتج المستهدفين.

  • task success rateاسممعدل نجاح المهمة، نسبة إتمام المهمة بنجاح

    نسبة المشاركين الذين ينجزون مهمة محددة على الوجه الصحيح في اختبار قابلية الاستخدام؛ وهو من أبسط المقاييس وأكثرها شيوعًا.

  • moderated testingاسماختبار قابلية استخدام بإشراف، اختبار موجّه

    اختبار قابلية استخدام يقود فيه باحث كل جلسة مباشرة، حضورًا أو عبر اتصال مرئي، فيعطي المهام ويسأل ويراقب المشارك.

  • heatmapاسمخريطة حرارية

    تقرير بصري يستخدم ألواناً من الأزرق البارد إلى الأحمر الساخن لإظهار المواضع التي ينقر أو يحرك أو ينظر إليها المستخدمون أو يمررون عندها أكثر.

تصميم التفاعل

  • interaction designاسمتصميم التفاعل

    جزء من التصميم يحدد سلوك المنتج أثناء الاستخدام: ما يحدث عند النقر أو الكتابة أو السحب أو الانتظار، وكيف يستجيب النظام.

  • feedbackاسماستجابة واجهة، تغذية راجعة

    الإشارة التي يقدمها النظام ردًا على فعل المستخدم، مثل تغير لون زر أو ظهور مؤشر تحميل أو رسالة نجاح، كي يعرف المستخدم ما حدث.

  • affordanceاسمإيحاء الاستخدام، قابلية الاستخدام الظاهرة

    خاصية في شيء أو عنصر واجهة توحي بكيفية استخدامه، مثل زر بارز يبدو قابلًا للضغط أو مقبض يدعو إلى السحب.

  • onboardingاسمتهيئة المستخدم الجديد

    الخطوات الأولى التي ترحب بالمستخدمين الجدد وتساعدهم على فهم المنتج وإعداده والوصول إلى أول نجاح فيه.

  • mental modelاسمنموذج ذهني، تصور ذهني لطريقة العمل

    الفكرة التي يكونها الشخص عن طريقة عمل شيء ما، استنادًا إلى تجاربه السابقة، والتي تشكل توقعاته من المنتج.

  • cognitive loadاسمالحمل المعرفي، العبء الذهني

    مقدار الجهد الذهني الذي يحتاج إليه الشخص لفهم شيء واستخدامه؛ فإذا زاد أبطأ الناس أو ارتبكوا أو تركوا المهمة.

  • frictionاسمعوائق الاستخدام، احتكاك تجربة المستخدم

    أي عنصر في التجربة يبطئ المستخدم أو يصعّب المهمة، مثل خطوات إضافية أو نموذج طويل أو تسمية غامضة أو تحميل بطيء.

  • microinteractionاسمتفاعل دقيق، تفاعل صغير محدد الغرض

    لحظة تفاعل صغيرة تؤدي غرضًا واحدًا وتقدم استجابة، مثل الإعجاب بمنشور أو تبديل مفتاح أو اهتزاز حقل بعد كلمة مرور خاطئة.

  • hover stateاسمحالة التحويم، مظهر العنصر عند مرور المؤشر

    مظهر العنصر حين يكون مؤشر الفأرة فوقه، مثل تغميق الزر لإظهار إمكان النقر عليه.

  • gestureاسمإيماءة لمس

    حركة للأصابع على شاشة لمسية، مثل النقر أو التمرير أو التكبير بالقرص أو الضغط المطول، تعطي الجهاز أمرًا.

  • microcopyاسمالنصوص الوجيزة في الواجهة، النصوص الإرشادية القصيرة

    المقاطع النصية القصيرة في الواجهة، مثل تسميات الأزرار والتلميحات ورسائل الخطأ والتأكيد، التي ترشد المستخدم أثناء المهمة.

  • dark patternاسمنمط مخادع

    تصميم يخدع المستخدم أو يضغط عليه ليفعل ما لم يقصده، مثل إخفاء زر الإلغاء أو عرض عدّاد تنازلي زائف.

  • Fitts's lawاسمقانون فيتس

    مبدأ يقرر أن زمن الوصول إلى هدف يعتمد على بعده وحجمه؛ فالأهداف الأكبر والأقرب أسرع وأسهل إصابة.

عناصر الواجهة وأنماطها

  • buttonاسمزر

    عنصر يمكن النقر عليه أو لمسه لتنفيذ إجراء، مثل إرسال نموذج أو حفظ تغييرات أو فتح قائمة.

  • call to actionاسمدعوة إلى اتخاذ إجراء، حثّ على إجراء

    زر أو رابط أو رسالة قصيرة تطلب من المستخدم اتخاذ الخطوة التالية، مثل التسجيل أو إضافة سلعة إلى السلة أو بدء فترة تجريبية مجانية.

  • dropdown menuاسمقائمة منسدلة، قائمة اختيار

    قائمة تبقى مغلقة ولا تعرض خياراتها إلا عندما ينقر المستخدم عليها أو يلمسها، فتتيح الاختيار دون استهلاك مساحة دائمة.

  • modalاسمنافذة حوارية حاجبة

    نافذة تظهر فوق الشاشة الحالية وتحجب بقية الصفحة حتى يستجيب المستخدم أو يغلقها.

  • iconاسمأيقونة، رمز

    صورة أو رمز صغير يمثل إجراءً أو غرضًا أو فكرة، مثل عدسة مكبرة للبحث أو سلة للحذف.

  • error messageاسمرسالة خطأ

    نص يخبر المستخدم بأن مشكلة وقعت، ويفضل أن يوضح ما حدث وكيفية إصلاحه، مثل رسالة بجانب حقل نموذج.

  • input fieldاسمحقل إدخال

    مربع في نموذج أو واجهة يكتب فيه المستخدم معلومات مثل الاسم أو البريد الإلكتروني أو عبارة البحث.

  • empty stateاسمحالة الفراغ، حالة عدم وجود محتوى

    ما تعرضه الشاشة حين لا يوجد محتوى بعد، مثل صندوق وارد فارغ أو بحث بلا نتائج أو حساب جديد بلا مشاريع.

  • tooltipاسمتلميح منبثق

    مربع نص صغير يظهر عند تمرير المؤشر فوق عنصر أو تركيز لوحة المفاتيح عليه أو النقر عليه، ليشرح شيئًا أو يسمي أيقونة.

  • checkboxاسممربع اختيار

    مربع صغير ينقره المستخدم أو يلمسه لتحديد خيار أو إلغاء تحديده؛ ويمكن تحديد عدة مربعات من المجموعة نفسها.

  • toggleاسممفتاح تبديل، مفتاح تشغيل وإيقاف

    مفتاح يحول إعدادًا إلى التشغيل أو الإيقاف بلمسة واحدة، ويسري أثره عادة فورًا، مثل تفعيل الوضع الداكن أو الإشعارات.

  • hamburger menuاسمقائمة الهامبرغر، قائمة الأشرطة الثلاثة

    أيقونة من ثلاثة خطوط أفقية تفتح قائمة تنقل مخفية، وتستخدم كثيرًا على شاشات الهاتف لتوفير المساحة.

  • cardاسمبطاقة واجهة

    حاوية مستطيلة تجمع محتوى مترابطًا عن عنصر واحد، مثل صورة منتج وعنوانه وسعره، وغالبًا تقود إلى تفاصيل إضافية.

التصميم المرئي والتخطيط

  • visual hierarchyاسمالتسلسل الهرمي البصري، التراتب البصري

    استخدام الحجم واللون والتباين والمسافات والموضع لتوجيه الانتباه إلى العناصر الأهم أولاً ثم ترتيب قراءة البقية بوضوح.

  • layoutاسمتخطيط الصفحة

    ترتيب النصوص والصور والأزرار وغيرها من العناصر على صفحة أو شاشة، بما يشمل أحجامها ومواضعها والمسافات بينها.

  • typographyاسمتنسيق الخطوط والنص، الأسلوب الطباعي

    اختيار الخطوط وأحجامها وسماكاتها وارتفاع الأسطر وتباعد الحروف وترتيبها لجعل النص مقروءاً وتحديد نبرة التصميم.

  • responsive designاسمتصميم متجاوب

    نهج يتكيف فيه التخطيط تلقائياً مع أحجام الشاشات المختلفة، من الهاتف إلى الشاشة الكبيرة، ليعمل المنتج جيداً عليها جميعاً.

  • white spaceاسممساحة بيضاء، فراغ حول العناصر

    المساحة الخالية بين عناصر الصفحة وحولها، تمنح المحتوى مجالًا للتنفس وتجمع العناصر المترابطة وتجعل القراءة أسهل.

  • gridاسمشبكة تخطيط، شبكة أعمدة وصفوف

    مجموعة من الأعمدة والصفوف والفواصل غير المرئية يستخدمها المصممون لتوزيع العناصر ومحاذاتها على نحو متسق في صفحة أو شاشة.

  • color paletteاسملوحة ألوان، مجموعة ألوان معتمدة

    مجموعة ثابتة من الألوان المختارة لمنتج أو علامة، عادةً بألوان أساسية وثانوية ومحايدة، إضافة إلى ألوان الحالات مثل الأحمر للأخطاء والأخضر للنجاح.

  • alignmentاسممحاذاة

    اصطفاف العناصر على حافة أو خط مركزي مشترك، بما يجعل التخطيط منظماً وأسهل في التصفح البصري.

  • spacingاسمالتباعد، المسافات

    مقدار الفراغ بين العناصر وداخلها، مثل المسافة بين البطاقات أو الحشو داخل الزر، لتنظيم الإيقاع وتجميع المحتوى.

  • breakpointاسمنقطة توقف

    عرض للشاشة يتغير عنده التخطيط المتجاوب، مثل تحول ثلاثة أعمدة إلى عمود واحد أو تحول شريط التنقل إلى أيقونة قائمة.

  • pixel-perfectصفةمطابقة دقيقة لكل بكسل، مطابق تمامًا للتصميم

    مطابقة التصميم بدقة حتى كل بكسل من الحجم والمسافة واللون، خصوصًا عند مقارنة المنتج المنفذ بملف التصميم الأصلي.

أنظمة التصميم

  • design systemاسمنظام التصميم

    مجموعة مشتركة من المكونات القابلة لإعادة الاستخدام وقواعد التصميم والرموز والتوثيق، تحفظ اتساق منتجات الشركة وتسرّع بناءها.

  • componentاسممكوّن

    لبنة واجهة قابلة لإعادة الاستخدام، مثل زر أو بطاقة أو حقل إدخال، تُصمم مرة وتستخدم في مواضع متعددة بمظهر وسلوك متسقين.

  • style guideاسمدليل الأسلوب، دليل الهوية والأسلوب

    وثيقة تحدد قواعد المظهر والكتابة للعلامة أو المنتج، مثل الألوان والخطوط واستخدام الشعار والأيقونات ونبرة الخطاب.

  • design tokenاسمرمز تصميم

    قيمة مسماة تحفظ قرارًا تصميميًا، مثل لون أو حجم خط أو مقدار تباعد، كي يستخدم المصممون والمطورون القيمة نفسها في كل موضع.

  • UI kitاسممجموعة عناصر واجهة المستخدم، حزمة واجهة المستخدم

    مجموعة جاهزة من عناصر الواجهة، مثل الأزرار والنماذج والأيقونات وأشرطة التنقل، يسحبها المصمم إلى ملفه لبناء الشاشات بسرعة.

  • design patternاسمنمط تصميم

    حل مجرّب وقابل لإعادة الاستخدام لمشكلة شائعة في الواجهة، مثل شريط بحث باقتراحات أو تمرير لا نهائي أو دفع متعدد الخطوات.

إمكانية الوصول

  • accessibilityاسمإمكانية الوصول

    ممارسة تصميم منتجات يستطيع الأشخاص ذوو الإعاقة، مثل ضعف البصر أو العمى أو الصمم أو محدودية الحركة، إدراكها وفهمها واستخدامها.

  • color contrastاسمتباين الألوان، تباين اللون

    الفرق في السطوع بين النص أو الأيقونة والخلفية، وهو ما يحدد سهولة رؤيتهما، ولا سيما لدى ضعاف البصر.

  • screen readerاسمقارئ الشاشة

    برنامج يقرأ محتوى الشاشة بصوت عالٍ أو يرسله إلى شاشة برايل؛ يستخدمه أساساً المكفوفون وضعاف البصر للتعامل مع الحواسيب والهواتف.

  • WCAGاختصارإرشادات إتاحة محتوى الويب، WCAG

    اختصار إرشادات إتاحة محتوى الويب: معيار دولي نشره W3C يشرح كيفية جعل مواقع الويب والتطبيقات مهيّأة للوصول والاستخدام.

  • alt textاسمنص بديل

    وصف كتابي موجز للصورة يضاف إلى الشيفرة، ويقرؤه قارئ الشاشة أو يعرضه المتصفح إذا تعذر تحميل الصورة.

  • focus stateاسمحالة التركيز

    النمط المرئي، وغالبًا إطار أو حلقة، الذي يبين العنصر المحدد حاليًا عند التنقل في الصفحة بلوحة المفاتيح.

  • keyboard navigationاسمالتنقل بلوحة المفاتيح

    الانتقال في الواجهة واستخدامها بلوحة المفاتيح وحدها، أساساً بمفاتيح Tab وShift+Tab وEnter والمسافة والأسهم، دون فأرة.

  • inclusive designاسمالتصميم الشامل

    نهج يصمم لمراعاة التنوع البشري، بما فيه القدرة والعمر واللغة والثقافة والظروف، كي يتمكن عدد أكبر من الناس من استخدام المنتج.

اختبار سريع: هل تعرف هذه المصطلحات؟

عشرة أسئلة من هذا المعجم. اختر المعنى الصحيح لكل مصطلح واكتشف نتيجتك.

كيف تتعلم مفردات تصميم تجربة المستخدم وواجهة المستخدم

  • اقرأ دراسات الحالة ووثائق أنظمة التصميم وتقارير قابلية الاستخدام باللغة الإنجليزية.
  • سمِّ الصفحات والمكونات والعناصر في ملفات التصميم بأسماء واضحة وثابتة.
  • تعلم التعبيرات مع أفعالها المعتادة، مثل إجراء اختبار قابلية استخدام وتسليم التصميم.
  • اعرض قرار التصميم بذكر مشكلة المستخدم والاختيار الذي اتخذته والدليل الذي استندت إليه.
  • ميّز بين المفاهيم المتقاربة مثل المخطط الهيكلي والنموذج المرئي، وبين رحلة المستخدم وتدفقه.

الأسئلة الشائعة

ما الفرق بين UX وUI؟

تتناول UX تجربة استخدام المنتج كاملةً، بينما تشير UI إلى عناصر الواجهة المرئية والتفاعلية مثل الشاشات والأزرار والألوان.

ما الفرق بين المخطط الهيكلي والنموذج المرئي والنموذج الأولي؟

يبين المخطط الهيكلي البنية، ويعرض النموذج المرئي شكلاً ثابتاً أقرب إلى المنتج، أما النموذج الأولي فيتيح تجربة التفاعل والتنقل.

كيف أتعلم مفردات UX/UI الإنجليزية؟

اقرأ دراسات الحالة والوثائق، وتعلم المصطلحات ضمن عبارات عملية، ثم استخدمها في ملفات التصميم والعروض.

ما الفرق بين قابلية الاستخدام وإمكانية الوصول؟

تركز قابلية الاستخدام على سهولة إنجاز المهام، بينما تضمن إمكانية الوصول أن يتمكن أشخاص بقدرات مختلفة من إدراك المنتج وفهمه واستخدامه.

هل أستخدم المصطلحات العربية أم الإنجليزية في العمل؟

يعتمد ذلك على الفريق والجمهور؛ فهم المقابلين يساعدك على قراءة الأدوات والمراجع الإنجليزية والتواصل بدقة بالعربية.

تدرّب على القراءة المتدرجة

تساعدك القراءة بالمستوى المناسب على تثبيت المفردات الجديدة. اختر كتبًا إنجليزية مجانية: