Англійська лексика · UX/UI-дизайн

Англійська лексика UX/UI-дизайну з поясненнями українською

Інструменти дизайну, документація дизайн-систем, звіти досліджень і коментарі до макетів містять англійську професійну лексику. Тут пояснено терміни дослідження користувачів, структури інтерфейсу, прототипування та доступності, які допомагають представляти роботу й обґрунтовувати дизайнерські рішення.

  • 100 термінів
  • 11 тем
  • 52 основних термінів
  • 200 прикладів

Основи й процес UX/UI-дизайну

  • user experienceіменниккористувацький досвід, досвід користування

    Наскільки легко люди досягають своїх цілей і що відчувають, користуючись продуктом, послугою чи сайтом — від першого відвідування до подальшої допомоги.

  • user interfaceіменникінтерфейс користувача, UI

    Екрани, кнопки, меню, текст та інші візуальні частини продукту, які люди бачать і використовують для взаємодії з ним.

  • user-centered designіменникдизайн, орієнтований на користувача, людиноцентричний дизайн

    Підхід, що ставить потреби, цілі й обмеження користувачів у центр кожного етапу проєктування та спирається на дослідження й тестування з реальними людьми.

  • stakeholderіменникзацікавлена сторона, учасник проєкту

    Будь-хто в команді або поза нею, на кого впливає проєкт чи хто має голос у ньому: наприклад, менеджери продукту, керівники, інженери, юристи або клієнт.

  • iterateдієсловоітеративно вдосконалювати, повторювати цикл покращення

    Покращувати дизайн у кілька послідовних циклів: створити версію, протестувати чи переглянути, врахувати результати, змінити й повторити.

  • handoffіменникпередавання дизайну розробникам, handoff

    Етап, коли дизайнери передають готові макети, специфікації й матеріали розробникам, щоб ті реалізували їх, бажано з поясненням і чіткими примітками.

  • design critiqueіменникдизайн-критика, обговорення дизайну

    Зустріч, на якій дизайнери показують незавершену роботу, а колеги структуровано й відверто оцінюють, чи відповідає дизайн поставленим цілям.

  • edge caseіменникграничний випадок, нетиповий крайовий сценарій

    Рідкісна незвична ситуація, яка все одно має працювати, наприклад дуже довге ім'я, відсутність інтернету чи 500 збережених об'єктів.

  • design thinkingіменникдизайн-мислення, дизайнерський підхід до розв'язання проблем

    Підхід до розв'язання проблем, що починається з розуміння потреб людей і переходить до формулювання проблеми, генерації ідей, прототипування та тестування.

  • deliverableіменникрезультат роботи, передаваний результат проєкту

    Конкретний результат, який дизайнер чи команда погодилися створити й передати, наприклад звіт дослідження, вайрфрейми, прототип або готові екрани.

  • happy pathіменникосновний успішний сценарій, ідеальний шлях користувача

    Ідеальний маршрут взаємодії, де все відбувається очікувано: користувач вводить коректні дані, помилок немає, і завдання завершується успішно.

  • double diamondіменникмодель подвійного діаманта, подвійний діамант

    Модель дизайн-процесу з чотирма етапами — дослідити, визначити, розробити й реалізувати, — зображеними двома ромбами, які показують почергове розширення й звуження мислення.

Дослідження користувачів

  • user researchіменникдослідження користувачів, користувацьке дослідження

    Вивчення людей, які користуються продуктом або можуть ним користуватися, через інтерв’ю, спостереження, опитування й тести, щоб зрозуміти їхні потреби, поведінку та проблеми.

  • user interviewіменникінтерв’ю з користувачем, користувацьке інтерв’ю

    Індивідуальна розмова з наявним або потенційним користувачем, зазвичай тривалістю 30–60 хвилин, щоб дізнатися про його цілі, звички, проблеми й думки.

  • surveyіменникопитування, анкета

    Набір письмових запитань, надісланих багатьом людям для збору відповідей, думок чи оцінок у формі, придатній для підрахунку й порівняння.

  • insightіменникдослідницький висновок, інсайт про користувачів

    Корисне нове розуміння користувачів на основі дослідницьких даних, яке пояснює їхню поведінку й указує на дизайнерську можливість.

  • qualitative researchіменникякісне дослідження

    Дослідження, що збирає слова, спостереження й історії невеликої кількості людей, щоб зрозуміти, чому вони так думають і поводяться.

  • quantitative researchіменниккількісне дослідження

    Дослідження, що збирає числові дані багатьох користувачів, наприклад оцінки в опитуваннях, частоту натискань або час виконання завдань, щоб виміряти поведінку й виявити закономірності.

  • competitive analysisіменниканаліз конкурентів, конкурентний аналіз

    Огляд продуктів конкурентів, щоб з'ясувати, як вони розв'язують ті самі проблеми, що роблять добре чи погано і де можна покращити результат.

  • recruitдієсловозалучати учасників дослідження, добирати респондентів

    Знаходити й відбирати людей для участі в дослідженні, наприклад інтерв'ю чи тесті зручності, за критеріями віку, звичок або досвіду.

  • affinity mappingіменникгрупування спостережень за спорідненістю, афініті-мапінг

    Спосіб упорядкувати результати дослідження: записати спостереження на стікерах і об'єднувати схожі, доки не з'являться теми та закономірності.

Персони та шляхи користувачів

  • personaіменникперсона користувача, персона

    Вигаданий, але реалістичний профіль типового користувача, створений на основі досліджень; він має ім’я, цілі, потреби й труднощі та допомагає команді проєктувати для реальних людей.

  • user journeyіменникшлях користувача, досвід користувача на шляху до мети

    Повна послідовність кроків і вражень людини на шляху до мети з продуктом — часто від знайомства з ним до завершення взаємодії.

  • pain pointіменникпроблема користувача, больова точка

    Конкретна проблема, незручність або перешкода, з якою стикаються користувачі, наприклад незрозумілий крок, довге очікування чи відсутня функція.

  • journey mapіменниккарта шляху користувача, карта користувацького шляху

    Візуальна шкала етапів шляху користувача, що показує його дії, думки й почуття, а також проблемні місця й можливості.

  • empathy mapіменниккарта емпатії, емпатійна карта

    Проста схема, зазвичай поділена на чотири частини, де записують, що користувач говорить, думає, робить і відчуває, щоб команда краще його зрозуміла.

  • touchpointіменникточка взаємодії, контактна точка

    Будь-який момент або канал контакту людини з компанією чи продуктом: реклама, сайт, лист, застосунок або дзвінок у підтримку.

Інформаційна архітектура й навігація

  • information architectureіменникінформаційна архітектура

    Спосіб організації, групування й називання вмісту та функцій сайту чи застосунку, який допомагає людям знаходити потрібне й розуміти, де вони перебувають.

  • user flowіменниксценарій користувача, потік користувача

    Діаграма або послідовність екранів, кроків і рішень, через які проходить користувач для виконання завдання, наприклад скидання пароля.

  • navigationіменникнавігація

    Меню, посилання, вкладки та інші елементи, що допомагають переходити сайтом чи застосунком і розуміти своє місце в ньому.

  • sitemapіменниккарта сайту, структурна карта екранів

    Схема основних сторінок чи екранів сайту або застосунку та їхніх груп і зв'язків, зазвичай у вигляді дерева.

  • card sortingіменниксортування карток

    Метод дослідження, у якому учасники групують написані на картках теми в зрозумілі їм категорії, показуючи, як вони очікують побачити впорядкований вміст.

  • breadcrumbіменникнавігаційний ланцюжок, хлібні крихти

    Ряд посилань, зазвичай угорі сторінки, що показує її місце в структурі сайту, наприклад Home > Shoes > Running.

  • tree testingіменниктестування дерева навігації, тестування структури меню

    Метод дослідження, що перевіряє, чи можуть люди знаходити потрібні пункти в структурі сайту, показуючи лише текстове дерево меню без візуального дизайну.

Каркасні макети та прототипи

  • wireframeіменниквайрфрейм, схематичний макет

    Простий, зазвичай чорно-білий ескіз екрана, що показує розташування вмісту, кнопок і навігації без остаточних кольорів, зображень чи оформлення.

  • prototypeіменникпрототип

    Рання інтерактивна версія продукту чи екрана, якою можна клацати або торкатися, щоб перевірити ідеї до розроблення.

  • mockupіменникмакет, візуальний макет

    Статичне реалістичне зображення екрана чи продукту з остаточними кольорами, шрифтами, зображеннями й відступами, з яким не можна взаємодіяти.

  • low-fidelityприкметникнизькодеталізований, low-fi

    Описує ранній, грубий і простий дизайн, вайрфрейм чи прототип без справжніх кольорів, зображень і докладного вмісту, який легко й швидко змінювати.

  • high-fidelityприкметниквисокодеталізований, hi-fi

    Описує дизайн чи прототип, що виглядає й поводиться майже як готовий продукт, із реальним вмістом, кольорами, зображеннями та взаємодіями.

  • clickable prototypeіменникклікабельний прототип, інтерактивний прототип

    Прототип зі з’єднаними екранами, у якому натискання кнопок і посилань переводить користувача на наступний екран, як у справжньому продукті.

Тестування зручності використання

  • usabilityіменникзручність використання, юзабіліті

    Наскільки легко, швидко й успішно люди можуть виконати завдання за допомогою продукту та наскільки вони задоволені цим процесом.

  • usability testingіменниктестування зручності використання, юзабіліті-тестування

    Метод дослідження, у якому реальні користувачі виконують завдання з продуктом або прототипом, а дослідник спостерігає, щоб з’ясувати, де виникають труднощі.

  • A/B testingіменникA/B-тестування, спліт-тестування

    Метод, за якого двом групам реальних користувачів одночасно показують різні версії сторінки чи функції та вимірюють, яка працює краще.

  • heuristic evaluationіменникевристична оцінка, евристичне оцінювання

    Перевірка інтерфейсу фахівцями зі зручності використання за набором усталених принципів дизайну — евристик, щоб виявити проблеми без тестування з користувачами.

  • think-aloud protocolіменникметодика «думай уголос», протокол міркування вголос

    Метод тестування, у якому учасники озвучують думки, пошуки й відчуття під час користування продуктом, щоб дослідники могли простежити їхні міркування.

  • participantіменникучасник дослідження, респондент тестування

    Людина, що бере участь у дослідницькій сесії, наприклад інтерв'ю чи тесті зручності, і зазвичай відповідає профілю цільових користувачів продукту.

  • task success rateіменникчастка успішного виконання завдання, рівень успішності завдання

    Відсоток учасників, які правильно виконали певне завдання під час тестування зручності користування; одна з найпростіших і найпоширеніших метрик зручності.

  • moderated testingіменникмодероване тестування, тестування з модератором

    Тестування зручності, під час якого дослідник наживо веде кожну сесію особисто чи відеозв’язком, дає завдання, ставить запитання й спостерігає за учасником.

  • heatmapіменниктеплова карта, карта інтенсивності взаємодій

    Візуальний звіт, де кольори від холодного синього до гарячого червоного показують, де користувачі найчастіше клацають і прокручують сторінку, як рухають курсором та куди спрямовують погляд.

Дизайн взаємодії

  • interaction designіменникдизайн взаємодії

    Частина дизайну, що визначає поведінку продукту під час користування: що відбувається після дотику, введення тексту, проведення пальцем чи очікування та як відповідає система.

  • feedbackіменникзворотний зв’язок, відгук

    Сигнал системи у відповідь на дію користувача, наприклад зміна кольору кнопки, індикатор завантаження чи повідомлення про успіх, що показує, що сталося.

  • affordanceіменникафорданс, ознака можливої взаємодії

    Властивість предмета або елемента інтерфейсу, що підказує спосіб взаємодії з ним, наприклад опукла кнопка, яку хочеться натиснути, чи ручка, за яку можна потягнути.

  • onboardingіменниконбординг, початкове ознайомлення користувача

    Перші кроки, які вітають нових користувачів, допомагають зрозуміти й налаштувати продукт та досягти першого успіху.

  • mental modelіменникментальна модель, уявлення про принцип роботи

    Уявлення людини про те, як щось працює, сформоване попереднім досвідом і визначає її очікування від продукту.

  • cognitive loadіменниккогнітивне навантаження

    Обсяг розумових зусиль, потрібних людині, щоб зрозуміти й використати щось; надмірне когнітивне навантаження сповільнює, збиває з пантелику або змушує відмовитися.

  • frictionіменникперешкоди у взаємодії, тертя

    Будь-який чинник у взаємодії, що сповільнює користувача або ускладнює завдання, наприклад зайві кроки, довгі форми, незрозумілі підписи чи повільне завантаження.

  • microinteractionіменникмікровзаємодія, мікроінтеракція

    Невеликий одноцільовий епізод взаємодії зі зворотним зв’язком, наприклад уподобання допису, перемикання налаштування чи тремтіння поля після неправильного пароля.

  • hover stateіменникстан наведення, стан hover

    Вигляд елемента, коли на нього наведено вказівник миші, наприклад темніша кнопка, що показує можливість натискання.

  • gestureіменникжест, сенсорний жест

    Рух пальців по сенсорному екрану, наприклад дотик, проведення, стискання чи довге натискання, яким користувач подає пристрою команду.

  • microcopyіменникмікротекст, тексти інтерфейсу

    Короткі фрагменти тексту в інтерфейсі — написи на кнопках, підказки, повідомлення про помилки й підтвердження, — які супроводжують користувача під час виконання завдання.

  • dark patternіменникоманливий шаблон дизайну, темний патерн

    Дизайн, який обманом чи тиском спонукає користувача до ненавмисної дії, наприклад приховує кнопку скасування або показує фальшивий таймер.

  • Fitts's lawіменникзакон Фіттса

    Принцип, за яким час досягнення цілі залежить від відстані до неї та її розміру: більші й ближчі цілі легше й швидше влучно натиснути.

Елементи й шаблони інтерфейсу

  • buttonіменниккнопка

    Клікабельний або сенсорний елемент, за допомогою якого користувач виконує дію, наприклад надсилає форму, зберігає зміни чи відкриває меню.

  • call to actionіменникзаклик до дії, CTA

    Кнопка, посилання або коротке повідомлення, що пропонує користувачеві наступний крок, наприклад Sign up, Add to cart або Start free trial.

  • dropdown menuіменникспадне меню, випадний список

    Меню, яке спершу приховане й показує варіанти лише після натискання чи дотику, даючи вибрати пункт без постійного зайняття місця.

  • modalіменникмодальне вікно, модальне діалогове вікно

    Вікно поверх поточного екрана, яке блокує решту сторінки, доки користувач не відповість або не закриє його.

  • iconіменникпіктограма, іконка

    Невелике зображення чи символ, що позначає дію, предмет або ідею, наприклад лупа для пошуку чи кошик для видалення.

  • error messageіменникповідомлення про помилку, текст помилки

    Текст, що повідомляє користувачеві про проблему й бажано пояснює, що сталося та як це виправити, наприклад біля поля форми.

  • input fieldіменникполе введення, текстове поле

    Область у формі чи інтерфейсі, куди користувач вводить дані, наприклад ім'я, адресу електронної пошти чи пошуковий запит.

  • empty stateіменникпорожній стан, стан без вмісту

    Вигляд екрана, коли в ньому ще немає вмісту, наприклад порожня скринька, пошук без результатів або новий обліковий запис без проєктів.

  • tooltipіменникпідказка, спливаюча підказка

    Невеликий текстовий блок, що з’являється під час наведення, фокусування або дотику до елемента й коротко пояснює його чи називає піктограму.

  • checkboxіменникпрапорець

    Невеликий квадратний елемент, який натисканням позначають або знімають; у групі можна вибрати кілька прапорців одночасно.

  • toggleіменникперемикач, тумблер

    Перемикач, яким одним дотиком вмикають або вимикають налаштування; зміна зазвичай набуває чинності одразу, наприклад для темного режиму чи сповіщень.

  • hamburger menuіменникгамбургер-меню, меню-гамбургер

    Піктограма з трьох горизонтальних ліній, що відкриває приховане навігаційне меню; її часто використовують на мобільних екранах, щоб заощадити місце.

  • cardіменниккартка

    Прямокутний блок, що об’єднує пов’язаний вміст одного елемента, наприклад фото товару, назву й ціну, і часто веде до докладнішої інформації.

Візуальний дизайн і компонування

  • visual hierarchyіменниквізуальна ієрархія

    Використання розміру, кольору, контрасту, відступів і розташування на екрані, щоб люди спершу помічали найважливіше, а решту читали в зрозумілому порядку.

  • layoutіменникмакет, компонування

    Розташування тексту, зображень, кнопок та інших елементів на сторінці чи екрані, включно з їхнім розміром, позицією й відстанями між ними.

  • typographyіменниктипографіка

    Добір і розташування шрифтів, розмірів, насиченості, міжрядкового інтервалу й міжлітерних проміжків, що роблять текст читабельним і задають тон дизайну.

  • responsive designіменникадаптивний дизайн, адаптивне компонування

    Підхід, за якого макет автоматично підлаштовується до різних розмірів екрана — від телефона до великого монітора, — щоб продукт добре працював на всіх пристроях.

  • white spaceіменниквільний простір, порожній простір

    Вільне місце між елементами та навколо них на сторінці, яке дає вмісту простір, групує пов’язані частини й полегшує читання.

  • gridіменниксітка, модульна сітка

    Невидима система колонок, рядків і проміжків, за якою дизайнери послідовно розміщують і вирівнюють елементи сторінки чи екрана.

  • color paletteіменникпалітра кольорів, колірна палітра

    Визначений набір кольорів продукту чи бренду, зазвичай із основними, додатковими й нейтральними відтінками, а також кольорами станів, як-от червоним для помилки й зеленим для успіху.

  • alignmentіменниквирівнювання, узгодженість

    Розташування елементів уздовж спільного краю чи центральної лінії, завдяки якому макет виглядає впорядкованим і легше сканується.

  • spacingіменниквідступи, інтервали

    Відстань між елементами й усередині них, наприклад проміжок між картками або внутрішній відступ кнопки, яку добирають для ритму й групування вмісту.

  • breakpointіменникконтрольна ширина, брейкпойнт

    Ширина екрана, на якій адаптивний макет змінюється, наприклад три колонки стають однією або навігація перетворюється на піктограму меню.

  • pixel-perfectприкметникпіксель у піксель, піксельно точний

    Точне відтворення дизайну до кожного пікселя розміру, відступу й кольору, особливо під час порівняння готового продукту з початковим файлом дизайну.

Дизайн-системи

  • design systemіменникдизайн-система, система дизайну

    Спільний набір повторно використовуваних компонентів, правил дизайну, токенів і документації, що підтримує узгодженість продуктів компанії та пришвидшує роботу команд.

  • componentіменниккомпонент інтерфейсу, компонент

    Повторно використовуваний будівельний блок інтерфейсу, наприклад кнопка, картка чи поле введення, створений один раз зі спільним виглядом і поведінкою для багатьох місць.

  • style guideіменникпосібник зі стилю, гайд зі стилю

    Документ із правилами візуального оформлення й текстів бренду чи продукту: кольорами, типографікою, використанням логотипа, стилем піктограм і тоном комунікації.

  • design tokenіменниктокен дизайну, дизайн-токен

    Іменоване значення, що зберігає дизайнерське рішення, наприклад колір, розмір шрифту чи відступ, щоб дизайнери й розробники всюди використовували однакову величину.

  • UI kitіменникUI-набір, набір елементів інтерфейсу

    Готова колекція елементів інтерфейсу, як-от кнопок, форм, піктограм і панелей навігації, які дизайнери перетягують у свої файли, щоб швидко створювати екрани.

  • design patternіменникшаблон інтерфейсу, дизайнерський патерн

    Перевірене повторно використовуване рішення поширеної проблеми інтерфейсу, наприклад рядок пошуку з підказками, нескінченне прокручування чи багатокрокове оформлення замовлення.

Доступність

  • accessibilityіменникдоступність, безбар'єрність

    Практика проєктування продуктів, які люди з інвалідністю — наприклад, із порушеннями зору, слуху чи рухливості — можуть сприймати, розуміти й використовувати.

  • color contrastіменникконтраст кольорів, колірна контрастність

    Різниця в яскравості тексту чи піктограми та тла, від якої залежить, наскільки легко їх розрізнити, особливо людям зі слабким зором.

  • screen readerіменникпрограма зчитування з екрана, скринрідер

    Програма, що озвучує вміст екрана або передає його на дисплей Брайля; нею люди з порушеннями зору користуються на комп'ютерах і телефонах.

  • WCAGскороченняWCAG, настанови з доступності вебвмісту

    Скорочення від Web Content Accessibility Guidelines: міжнародний стандарт W3C із рекомендаціями щодо доступності сайтів і застосунків.

  • alt textіменникальтернативний текст, alt-текст

    Короткий текстовий опис зображення в коді, який програма зчитування озвучує, а браузер показує, якщо зображення не завантажилося.

  • focus stateіменникстан фокуса, стан фокусування

    Видиме оформлення, зазвичай контур чи кільце, яке показує, на якому елементі перебуває фокус під час навігації сторінкою клавіатурою.

  • keyboard navigationіменникнавігація клавіатурою, керування клавіатурою

    Перехід між елементами інтерфейсу й робота з ними лише клавіатурою, переважно клавішами Tab, Shift+Tab, Enter, пробіл і стрілками, без миші.

  • inclusive designіменникінклюзивний дизайн, дизайн для всіх

    Підхід, що враховує весь спектр людського різноманіття — здібності, вік, мову, культуру й обставини, — щоб продуктом могло користуватися більше людей.

Короткий тест: чи знаєте ви ці терміни?

Десять запитань зі словника. Оберіть правильне значення кожного терміна та перевірте результат.

Як вивчати лексику: UX/UI-дизайн

  • Читайте описи кейсів і документацію дизайн-систем: помічайте, як автори пов’язують проблему користувача з рішенням.
  • Називайте компоненти й шари англійською, щоб регулярно використовувати назви елементів інтерфейсу.
  • Вивчайте сполучення conduct interviews, run a usability test, synthesise findings і hand off designs.
  • Презентуйте екран за трьома пунктами: проблема користувача, ваше рішення та докази на його користь.
  • Розрізняйте wireframe і mockup, usability і accessibility, user flow і user journey; пояснюйте мету кожного поняття.

Поширені запитання

Чим UX відрізняється від UI?

UX, або user experience, охоплює весь досвід взаємодії з продуктом: досягнення мети, послідовність кроків і враження користувача. UI, або user interface, — це інтерфейс, з яким людина взаємодіє: екрани, кнопки, текст, кольори та піктограми.

У чому різниця між wireframe, mockup і prototype?

Wireframe показує структуру та розміщення вмісту без детального оформлення. Mockup відтворює статичний вигляд екрана з кольорами, шрифтами й зображеннями. Prototype дозволяє перевірити взаємодію та переходи. Рівень деталізації й послідовність цих етапів залежать від команди.

Як тренувати англійську для дизайн-рев’ю?

Візьміть один екран і поясніть, кому він потрібен, яку проблему розв’язує та чому ви вибрали саме таке рішення. Використовуйте назви конкретних компонентів і посилайтеся на результати дослідження, а не лише на власні вподобання.

Як вимовляють UX і UI?

Їх читають за назвами англійських літер: UX — U та X, UI — U та I. CTA також читають по літерах. WCAG часто вимовляють як слово, хоча трапляється й читання по літерах.

Закріплюйте лексику читанням

Тексти відповідного рівня допомагають запам’ятовувати нові слова. Оберіть безкоштовні книжки англійською: