الإنجليزية لـ المهتمين بمجال تطوير الألعاب

مصطلحات تطوير الألعاب بالإنجليزية وشرحها بالعربية

تتضمن وثائق محركات الألعاب وقوائم المحررات وتقارير الأخطاء وملاحظات التصحيح ورسائل الناشرين مصطلحات إنجليزية مثل build وplaytest وshader وnetcode. يشرح هذا المعجم مفردات المحركات وأسلوب اللعب وتصميم المراحل والرسوم والفيزياء والشبكات وتحقيق الدخل والاختبار والنشر. صيغت الأمثلة من مواقف عمل الاستوديوهات لتفيد المطورين والطلاب والفرق التي تتعاون دوليًا.

  • 100 مصطلحًا
  • 9 موضوعًا
  • 41 مصطلحًا أساسيًا
  • 200 مثالًا

محركات الألعاب وأدواتها

  • game engineاسممحرك ألعاب

    إطار برمجي يوفر أنظمة جاهزة للرسوميات والفيزياء والصوت والإدخال والبرمجة، ليبني المطورون لعبة دون إنشاء كل شيء من الصفر.

  • assetاسمأصل رقمي، مورد فني للعبة

    أي محتوى يُستخدم في لعبة، مثل نموذج ثلاثي الأبعاد أو نسيج أو مؤثر صوتي أو حركة أو مقطوعة موسيقية، ويُخزّن عادةً كملف ويُستورد إلى المحرك.

  • scriptاسمنص برمجي، سكربت

    جزء من الشيفرة يتحكم في سلوك شيء داخل اللعبة، مثل باب يُفتح أو عدو يقوم بدورية أو مهمة تبدأ، ويُرفق عادةً بعناصر في المحرك.

  • game loopاسمحلقة اللعبة، دورة تشغيل اللعبة

    دورة الشيفرة في قلب كل لعبة، وتتكرر مرات كثيرة في الثانية: قراءة مدخلات اللاعب، وتحديث عالم اللعبة، ثم رسم الإطار الجديد.

  • sceneاسممشهد، ساحة أو شاشة في المشروع

    جزء من مشروع اللعبة داخل المحرك، مثل قائمة أو مستوى أو مساحة اختبار، ويحتوي على العناصر والأضواء والكاميرات الموضوعة فيه.

  • prefabاسمكائن جاهز قابل لإعادة الاستخدام، Prefab

    كائن لعبة محفوظ وقابل لإعادة الاستخدام، مع أجزائه وإعداداته، مثل عدو أو باب يمكن وضع نسخ كثيرة منه؛ ويؤدي تعديل القالب إلى تحديث كل نسخه.

  • profilerاسمأداة تحليل الأداء، محلل الأداء

    أداة تقيس أين يستهلك البرنامج وقته وذاكرته إطاراً بإطار، كي يجد المطورون سبب البطء بدلاً من التخمين.

  • componentاسممكوّن برمجي لكائن اللعبة، مكوّن في محرك الألعاب

    قطعة وظيفة تُضاف إلى كائن في اللعبة، مثل مصادم أو ضوء أو مصدر صوت أو نص برمجي؛ ويتحدد سلوك الكائن بمكوّناته.

أسلوب اللعب وتصميم الألعاب

  • gameplayاسمأسلوب اللعب، طريقة اللعب

    ما يفعله اللاعب فعليًا في اللعبة وما يشعر به أثناء ذلك: الأفعال والقواعد والتحديات والخيارات، بخلاف القصة أو الرسوم.

  • game mechanicاسمآلية لعب، ميكانيكية اللعب

    قاعدة أو فعل واحد تقوم عليه اللعبة، مثل القفز أو التصنيع أو التخفي أو الاحتماء. وتشكل عدة آليات معًا أسلوب اللعب.

  • game design documentاسموثيقة تصميم اللعبة، مستند تصميم اللعبة

    وثيقة تصف اللعبة المخطط لها بالتفصيل، بما يشمل الفكرة والآليات والقصة والمستويات والشخصيات وعناصر التحكم، كي يبني الفريق بأكمله اللعبة نفسها.

  • core loopاسمحلقة اللعب الأساسية، دورة اللعب الأساسية

    مجموعة الأفعال الرئيسية التي يكررها اللاعب، مثل الاستكشاف والقتال وجمع الغنائم والترقية ثم العودة للاستكشاف.

  • NPCاختصارشخصية غير لاعبة، NPC

    اختصار لعبارة شخصية غير لاعبة: أي شخصية في اللعبة يتحكم فيها الحاسوب لا اللاعب، مثل صاحب متجر أو مانح مهمة أو حارس عدو.

  • HUDاختصارواجهة العرض أثناء اللعب، HUD

    اختصار لعبارة شاشة العرض أمام اللاعب: المعلومات الظاهرة فوق مشهد اللعبة أثناء اللعب، مثل الصحة والذخيرة والخريطة المصغرة والنتيجة.

  • difficulty curveاسممنحنى الصعوبة

    كيفية ازدياد صعوبة اللعبة مع تقدم اللاعب. يرتفع المنحنى الجيد تدريجيًا مع فترات راحة قصيرة، أما السيئ ففيه قفزات مفاجئة أو مقاطع طويلة مملة.

  • balanceفعلموازنة اللعبة، توازن اللعبة

    ضبط الأرقام والقواعد، مثل الضرر والتكلفة ووقت الانتظار، كيلا يكون سلاح أو شخصية أو أسلوب أقوى أو أضعف من غيره.

  • boss fightاسممعركة الزعيم، قتال الزعيم

    معركة خاصة، أصعب عادةً، يخوضها اللاعب ضد عدو قوي يسمى زعيمًا، وغالبًا تقع في نهاية مرحلة أو فصل وتختبر المهارات المكتسبة.

  • game feelاسمإحساس التحكم واللعب، استجابة اللعب وإحساسه

    مدى استجابة التحكم وإرضائه لحظة بلحظة، ويتشكل من توقيت الإدخال والحركة واهتزاز الكاميرا والصوت والمؤثرات البصرية.

  • progressionاسمتقدم اللاعب في اللعبة، نظام التطور والتقدم

    تطور اللاعب أو الشخصية واكتسابها القوة وفتحها أشياء جديدة بمرور الوقت، مثل المستويات والمهارات والمعدات والمناطق أو القصة.

  • onboardingاسمتهيئة اللاعب الجديد، تعريف اللاعب الجديد باللعبة

    الدقائق أو الساعات الأولى المصممة لتعليم اللاعب الجديد أدوات التحكم والقواعد خطوة خطوة، ليفهم اللعبة دون أن يضيع أو يمل.

  • cooldownاسمفترة انتظار القدرة، مدة إعادة شحن القدرة

    فترة الانتظار بعد استخدام قدرة أو عنصر قبل إمكان استخدامه مجددًا، لمنع تكرار أقوى حركة بلا توقف.

  • nerfفعلإضعاف عنصر في اللعبة، تقليل قوة سلاح أو شخصية

    يضعف سلاحًا أو شخصية أو قدرة أو استراتيجية في تحديث لأنها قوية أكثر من اللازم. وعكس ذلك تقوية العنصر، ويقال لها buff.

  • cutsceneاسممشهد سينمائي غير تفاعلي، مشهد قصصي داخل اللعبة

    مشهد قصير غير تفاعلي داخل اللعبة، كأنه مقطع سينمائي، يروي جزءًا من القصة أو يقدم شخصية أو يعرض نتيجة أفعال اللاعب.

تصميم المراحل

  • level designاسمتصميم المراحل، تصميم مستويات اللعبة

    تصميم المساحات التي تجري فيها اللعبة، كالخرائط والمهام والمراحل، وتحديد مسارات اللاعبين وما يواجهونه ومستوى الصعوبة.

  • spawnفعليُنشئ داخل عالم اللعبة، يظهر أو يستحضر

    جعل شخصية أو عدو أو عنصر يظهر في عالم اللعبة، أو الظهور فيه. ونقطة الظهور هي المكان الذي يحدث فيه ذلك.

  • checkpointاسمنقطة حفظ مرحلية، نقطة تحقق

    موضع في المستوى تحفظ عنده اللعبة تقدم اللاعب، كي يبدأ منه مجددًا بعد الفشل أو الموت بدل الرجوع إلى البداية.

  • open worldاسمعالم مفتوح، لعبة ذات عالم مفتوح

    عالم لعبة واسع يستطيع اللاعبون استكشافه بحرية وبأي ترتيب تقريبًا، بدل المرور بسلسلة ثابتة من المستويات.

  • greyboxاسمتخطيط أولي للمستوى، نسخة رمادية للمستوى

    نسخة مبكرة من مستوى تُبنى بأشكال رمادية بسيطة من دون رسوم نهائية، لاختبار التخطيط والمقياس والمسارات والتوقيت قبل أن يستثمر الفنانون وقتهم.

  • triggerاسممُشغِّل حدث، منطقة تفعيل الحدث

    منطقة أو شرط غير مرئي في المرحلة يبدأ حدثًا عندما يدخلها اللاعب أو ينفذ فعلًا، مثل فتح باب أو ظهور أعداء أو تشغيل مشهد.

  • critical pathاسمالمسار الأساسي، المسار الحرج في المرحلة

    الطريق الأقصر الذي يجب أن يسلكه اللاعب في مستوى أو لعبة لإنهائها، بخلاف المناطق الاختيارية والأسرار والمهام الجانبية.

  • pacingاسمإيقاع اللعبة، إيقاع المراحل والأحداث

    إيقاع المرحلة أو اللعبة: كيفية توزيع الحركة والاستكشاف والقصة واللحظات الهادئة وتوقيتها كي يبقى اللاعب مهتمًا دون إرهاق.

  • procedural generationاسمالتوليد الإجرائي، إنشاء المحتوى بالخوارزميات

    إنشاء محتوى اللعبة، مثل الخرائط والأقبية والتضاريس والغنائم، آليًا باستخدام خوارزميات وقواعد بدل بناء كل جزء يدويًا.

  • navmeshاسمشبكة الملاحة، خريطة الأسطح القابلة للمشي

    خريطة مبسطة للأسطح القابلة للمشي في المستوى، تستخدمها ذكاء اللعبة الاصطناعي لإيجاد المسارات وتحريك الشخصيات حول العوائق.

التصيير والرسوم والأداء

  • renderingاسمالتصيير، الإظهار الرسومي

    عملية يحوّل فيها الحاسوب مشهدًا ثنائيًا أو ثلاثي الأبعاد، بما فيه من نماذج وخامات وإضاءة، إلى الصورة النهائية المعروضة على الشاشة.

  • frame rateاسممعدل الإطارات، معدل عرض الإطارات

    عدد الصور التي تعرضها اللعبة على الشاشة كل ثانية، ويُقاس بالإطارات في الثانية (fps). يجعل المعدل الأعلى والأكثر ثباتًا اللعبة أكثر سلاسة في المظهر والاستجابة.

  • spriteاسمصورة متحركة ثنائية الأبعاد، Sprite

    صورة ثنائية الأبعاد تُستخدم كعنصر في اللعبة، مثل شخصية أو عدو أو قطعة نقدية أو انفجار. ويؤدي عرض عدة صور متتابعة إلى إنشاء حركة.

  • shaderاسممظلّل رسومي، برنامج تظليل

    برنامج صغير يعمل على بطاقة الرسوميات ويحدد مظهر الأسطح، مثل لونها وإضاءتها ولمعانها وشفافيتها، أو ينشئ مؤثرات كالماء والنار.

  • textureاسمنسيج، خامة بصرية

    صورة ثنائية الأبعاد تُلف حول نموذج ثلاثي الأبعاد لإضافة اللون وتفاصيل السطح، مثل عروق الخشب أو الجلد أو الصدأ. ويمكن لأنسجة إضافية تحديد اللمعان والنتوءات والخشونة.

  • polycountاسمعدد المضلعات، كثافة المضلعات

    عدد المضلعات، وغالبًا المثلثات، التي تكوّن نموذجًا ثلاثي الأبعاد أو مشهدًا كاملًا. يقلل العدد الأقل كلفة الرسم لكنه يُظهر تفاصيل أقل.

  • optimizationاسمتحسين الأداء، تحسين الكفاءة

    عمل يجعل اللعبة أسرع ويقلل استهلاك الذاكرة أو البطارية أو النطاق الترددي، مثل تبسيط النماذج أو تقليل استدعاءات الرسم أو إعادة كتابة شيفرة بطيئة.

  • draw callاسماستدعاء رسم، أمر رسم للبطاقة الرسومية

    أمر يرسله المعالج المركزي إلى بطاقة الرسوميات لرسم مجموعة من المضلعات باستخدام مادة واحدة. وقد يؤدي كثرة هذه الأوامر في الإطار إلى إبطاء اللعبة.

  • GPUاختصاروحدة معالجة الرسوميات، معالج الرسوميات

    اختصار لوحدة معالجة الرسوميات: الشريحة التي ترسم صور اللعبة عبر تنفيذ المظللات ورسم ملايين البكسلات في كل إطار، بينما يتولى المعالج المركزي معظم منطق اللعبة.

  • post-processingاسمالمعالجة اللاحقة، مؤثرات ما بعد التصيير

    مؤثرات بصرية تطبق على الصورة كاملة بعد تصيير المشهد، مثل التوهج وضبابية الحركة وتصحيح الألوان وعمق المجال.

  • particle systemاسمنظام الجسيمات

    أداة تنشئ مؤثرات مثل النار والدخان والشرر والمطر والسحر بإنتاج وتحريك صور أو أشكال صغيرة كثيرة تسمى جسيمات.

  • level of detailاسممستوى التفاصيل، درجة التفاصيل

    تقنية تستبدل النموذج بنسخ أبسط كلما ابتعد عن الكاميرا، فتستخدم الأجسام البعيدة مضلعات أقل وتعمل اللعبة أسرع.

  • bakeفعليخبز مسبقاً، يحسب مسبقاً

    يحسب أمراً مكلفاً مثل الإضاءة أو الظلال أو بيانات الملاحة قبل تشغيل اللعبة ويحفظ النتيجة، فلا يلزم حسابها آنياً.

الفيزياء والتحريك

  • collision detectionاسمكشف التصادم، اكتشاف الاصطدام

    جزء من اللعبة يفحص ما إذا كان جسمان يلمسان بعضهما أو يتداخلان، مثل إصابة رصاصة لعدو أو هبوط اللاعب على منصة.

  • physics engineاسممحرك فيزياء، محرك المحاكاة الفيزيائية

    النظام الذي يحاكي في اللعبة فيزياء العالم الحقيقي، مثل الجاذبية والتصادم والاحتكاك والقوى، كي تسقط الأجسام وترتد وتدفع بعضها بعضًا بصورة مقنعة.

  • hitboxاسممنطقة الإصابة، صندوق الإصابة

    شكل غير مرئي يحيط بالشخصية أو بجزء منها، وتستخدمه اللعبة لتحديد ما إذا كان هجوم أو مقذوف قد أصابها. وغالبًا ما يكون أبسط من النموذج المرئي.

  • rigid bodyاسمجسم صلب، جسم فيزيائي صلب

    كائن في محرك الفيزياء يحافظ على شكله ويتحرك بفعل قوى مثل الجاذبية والتصادم، كصندوق يسقط أو قنبلة تُرمى.

  • raycastاسماختبار شعاع، إطلاق شعاع للفحص

    فحص ترسل فيه اللعبة خطًا مستقيمًا غير مرئي من نقطة باتجاه معين لمعرفة أول جسم يصطدم به، ويستخدم للتصويب وخط الرؤية والتحقق من ملامسة الأرض.

  • ragdollاسمفيزياء الجسد المترهل، حركة الدمية الفيزيائية

    إعداد فيزيائي يحول جسم الشخصية إلى أجزاء مترابطة تسقط وتتفاعل مع القوى بصورة واقعية، عادةً عند موتها أو سقوطها أرضًا.

  • keyframeاسمإطار مفتاحي، إطار رئيسي في الحركة

    إطار في الرسوم المتحركة يحدد فيه المحرك وضعية أو قيمة مهمة، ثم ينشئ البرنامج الحركة بين الإطارات المفتاحية تلقائيًا.

  • rigاسمهيكل التحريك، هيكل عظام وتحكم

    هيكل خفي من العظام وأدوات التحكم داخل نموذج ثلاثي الأبعاد، يحركه فنانو التحريك لتغيير وضعية النموذج وتحريكه، مثل خيوط الدمية.

اللعب الجماعي والشبكات

  • multiplayerصفةمتعدد اللاعبين، طور اللعب الجماعي

    وصف للعبة أو نمط يلعب فيه عدة أشخاص معًا أو ضد بعضهم، عبر الإنترنت أو على الجهاز نفسه. ويعني الاسم الجزء الجماعي من اللعبة.

  • latencyاسمزمن الاستجابة، كمون الشبكة

    المدة التي تستغرقها البيانات للانتقال بين جهاز اللاعب والخادم أو لاعب آخر، وتقاس عادةً بالمللي ثانية. تجعل زيادة زمن الاستجابة اللعب عبر الإنترنت يبدو بطيئًا.

  • dedicated serverاسمخادم مخصص، خادم لعبة مخصص

    حاسوب، غالبًا في مركز بيانات، لا يشغّل إلا خادم اللعبة وعالمها المشترك. ويتصل به اللاعبون بدلًا من أن يستضيف أحدهم المباراة على جهازه.

  • netcodeاسمشيفرة الشبكة، كود الاتصال الشبكي

    الشيفرة المسؤولة عن تبادل بيانات اللعبة بين اللاعبين والخوادم ومزامنة حالة المباراة لدى الجميع رغم التأخير.

  • matchmakingاسمالتوفيق بين اللاعبين، نظام تشكيل المباريات

    نظام يضع لاعبي الإنترنت في مباريات بعضهم مع بعض أو ضد بعض، وفق عوامل مثل مستوى المهارة والمنطقة وجودة الاتصال.

  • lagاسمتأخر الاتصال، بطء الاستجابة الشبكية

    تأخر ملحوظ بين إجراء اللاعب واستجابة اللعبة، ينجم عادةً عن اتصال شبكي بطيء أو غير مستقر ويجعل اللعب متقطعًا.

  • tick rateاسممعدل تحديث الخادم، معدل النبضات

    عدد المرات في الثانية التي يحدّث فيها خادم اللعبة حالة اللعب ويرسلها إلى اللاعبين، ويقاس بالهرتز. ويجعل المعدل الأعلى اللعب عبر الإنترنت أدق.

  • lobbyاسمردهة انتظار، ردهة اللاعبين

    مساحة انتظار افتراضية يجتمع فيها اللاعبون قبل بدء مباراة عبر الإنترنت، لتشكيل الفرق واختيار الشخصيات أو الإعدادات وانتظار انضمام الآخرين.

  • client-side predictionاسمالتنبؤ من جهة العميل

    تقنية شبكية تعرض فيها أجهزة اللاعبين نتيجة إدخالهم فوراً قبل تأكيد الخادم، ثم تصححها لاحقاً إذا خالفها الخادم.

  • authoritative serverاسمخادم صاحب القرار النهائي، خادم مرجعي

    خادم يقرر النتيجة النهائية لما يحدث في لعبة عبر الإنترنت: يرسل اللاعبون مدخلاتهم ويحدد الخادم النتائج الحقيقية، ما يصعّب الغش.

تحقيق الدخل والعمليات المباشرة

  • monetizationاسمتحقيق الدخل، نموذج تحقيق الدخل

    الطريقة التي تحقق بها اللعبة دخلًا من اللاعبين، كبيع اللعبة أو المشتريات داخلها أو الاشتراكات أو الإعلانات.

  • free-to-playصفةمجاني للعب، لعبة مجانية للعب

    وصف للعبة يمكن تنزيلها ولعبها مجانًا، وتحقق دخلًا من مشتريات اختيارية أو إعلانات أو تذكرة موسم بدل سعر مسبق.

  • microtransactionاسمعملية شراء صغيرة داخل اللعبة، معاملة دقيقة داخل اللعبة

    عملية شراء صغيرة داخل اللعبة بمال حقيقي، مثل مظهر للشخصية أو عملة افتراضية أو أرواح إضافية.

  • DLCاختصارمحتوى قابل للتنزيل، محتوى إضافي

    محتوى إضافي يصدر للعبة بعد إطلاقها، مثل مراحل جديدة أو شخصيات أو فصول قصصية أو أزياء، ويباع غالبًا منفصلًا.

  • live serviceاسملعبة كخدمة مستمرة، خدمة ألعاب حية

    نموذج تُحدّث فيه اللعبة باستمرار لسنوات بعد إطلاقها بمحتوى وفعاليات ومواسم جديدة، لإبقاء اللاعبين نشطين ومنفقين.

  • battle passاسممسار مكافآت الموسم، تذكرة المعركة

    مسار مكافآت يمتد موسمًا واحدًا؛ يفتح اللاعب عناصر عبر اللعب واكتساب الخبرة، وتمنح النسخة المدفوعة مكافآت إضافية.

  • loot boxاسمصندوق الغنائم العشوائي، صندوق مكافآت عشوائية

    صندوق أو حزمة افتراضية تمنح عناصر عشوائية عند فتحها. قد يربحها اللاعب في اللعبة أو يشتريها بمال حقيقي، ولا يعرف مسبقًا ما سيحصل عليه.

  • retentionاسمالاحتفاظ باللاعبين، معدل عودة اللاعبين

    نسبة اللاعبين الذين يعودون إلى اللعبة بمرور الوقت، وتقاس عادةً بنسبة من يرجعون بعد يوم أو سبعة أيام أو ثلاثين يومًا من التثبيت.

  • DAUاختصارالمستخدمون النشطون يوميًا، DAU

    اختصار لعدد الأشخاص المختلفين الذين يلعبون لعبة في يوم معين. ويقيس MAU العدد نفسه على مدى شهر.

الإنتاج وضمان الجودة واختبار اللعب

  • prototypeاسمنموذج أولي، نسخة تجريبية أولية

    نسخة سريعة وخشنة من لعبة أو ميزة تُصنع لاختبار ما إذا كانت الفكرة ممتعة أو ناجحة قبل أن يستثمر الفريق وقته في الرسوم النهائية والصقل.

  • playtestاسماختبار لعب، جلسة تجربة اللعبة

    جلسة يلعب فيها أشخاص نسخة غير مكتملة من اللعبة بينما يراقب الفريق ويجمع ملاحظات عن المتعة والصعوبة واللحظات المربكة.

  • bugاسمخلل، خطأ برمجي

    خلل يجعل اللعبة تتصرف على نحو غير مقصود، مثل تعطلها أو سقوط شخصية عبر الأرض أو استحالة إكمال مهمة.

  • buildاسمنسخة قابلة للعب، بناء اللعبة

    نسخة قابلة للعب أُنتجت من شيفرة المشروع وأصوله في وقت معين، للاختبار أو العرض التجريبي أو الإصدار.

  • QAاختصارضمان الجودة، اختبار الجودة

    اختصار ضمان الجودة: اختبار اللعبة لاكتشاف الأخطاء وتوثيقها والتحقق منها قبل الإصدار وبعده، ويطلق أيضًا على الفريق الذي يؤدي ذلك.

  • milestoneاسممحطة إنجاز، مرحلة تسليم رئيسية

    موعد متفق عليه في التطوير يجب عنده تسليم عمل محدد ومراجعته، مثل نسخة تجريبية قابلة للعب أو إصدار ألفا أو بيتا؛ وقد يدفع الناشر للاستوديو مقابل كل محطة.

  • alphaاسممرحلة ألفا، إصدار ألفا

    مرحلة تطوير تكون فيها الميزات الأساسية كلها موجودة ويمكن لعب اللعبة من بدايتها إلى نهايتها، لكنها لا تزال تحتوي على أخطاء كثيرة وعناصر مؤقتة وتفتقر إلى الصقل.

  • betaاسممرحلة بيتا، نسخة تجريبية بيتا

    المرحلة التالية لألفا، حيث يكتمل محتوى اللعبة ويركز الفريق على إصلاح الأخطاء والصقل؛ ويشير المصطلح أيضًا إلى اختبار مفتوح أو مغلق لهذه النسخة.

  • vertical sliceاسممقطع متكامل من اللعبة، شريحة رأسية

    جزء قصير مكتمل الصقل من اللعبة، مثل مستوى واحد، يعرض الجودة النهائية للرسوم والصوت واللعب ليوضح شكل اللعبة كلها.

  • crunchاسمفترة العمل المكثف، ساعات العمل المرهقة قبل موعد التسليم

    فترة يعمل فيها الفريق ساعات طويلة جدًا، بما فيها الليالي وعطلات نهاية الأسبوع، للحاق بموعد نهائي، غالبًا قبل مرحلة رئيسية أو الإصدار.

  • scope creepاسمالتوسع غير المنضبط في نطاق المشروع، زحف نطاق المشروع

    توسع تدريجي غير مضبوط في نطاق المشروع مع إضافة خصائص وأفكار دون زيادة الوقت أو عدد العاملين، ما يسبب غالبًا التأخير والعمل المكثف.

  • steps to reproduceعبارةخطوات إعادة إحداث الخلل، خطوات إعادة إنتاج المشكلة

    قائمة دقيقة بالإجراءات في تقرير الخلل يستطيع شخص آخر اتباعها لإحداث المشكلة نفسها، كي يراها المطورون ويصلحوها.

  • crashاسمتعطل اللعبة، انهيار اللعبة

    فشل خطير تتوقف فيه اللعبة فجأة وتغلق أو تتجمد، وقد يؤدي ذلك إلى فقدان التقدم غير المحفوظ.

  • postmortemاسممراجعة ما بعد المشروع، مراجعة ما بعد الإصدار

    مراجعة تُعقد بعد مشروع أو إصدار لمناقشة ما نجح وما تعثر وما ينبغي تغييره في المرة المقبلة.

  • game jamاسمفعالية تطوير ألعاب قصيرة، تحدي صنع لعبة خلال وقت محدد

    فعالية يصنع المشاركون خلالها لعبة صغيرة من الصفر في مدة قصيرة ومحددة، غالبًا من 48 إلى 72 ساعة، وعادةً حول موضوع يعلن عند البداية.

النشر والإصدار

  • publisherاسمناشر ألعاب، شركة نشر

    شركة تمول الألعاب التي يصنعها الاستوديو وتسوقها وتوزعها، وقد تتولى أيضًا اتفاقات المنصات والتعريب والاختبار.

  • patchاسمتحديث اللعبة، تصحيح برمجي

    تحديث يصدر للعبة بعد إطلاقها لإصلاح الأخطاء أو تحسين الأداء أو تعديل التوازن أو إضافة خصائص صغيرة.

  • platformاسممنصة ألعاب، منصة تشغيل

    الجهاز أو المتجر الذي تعمل عليه اللعبة وتباع من خلاله، مثل الحاسوب وPlayStation وXbox وNintendo Switch وiOS وAndroid، أو متجر مثل Steam.

  • indieصفةمستقل، لعبة مستقلة

    وصف للعبة أو استوديو مستقل، وغالبًا ما يعمل بفريق صغير دون تمويل ناشر كبير أو سيطرته.

  • AAAاختصارلعبة AAA، إنتاج ضخم من الفئة AAA

    وصف لألعاب ذات ميزانيات وفرق ضخمة، تصنعها شركات نشر كبرى أو تمولها، وتتميز عادةً بإنتاج رفيع وحملات تسويق واسعة.

  • early accessاسموصول مبكر، الإصدار بالوصول المبكر

    طريقة لبيع لعبة غير مكتملة بحيث يشتريها اللاعبون ويلعبونها أثناء تطويرها ويقدمون ملاحظاتهم قبل الإصدار الكامل.

  • wishlistاسمقائمة الرغبات، إضافة إلى قائمة الرغبات

    قائمة في متجر ألعاب يحفظ فيها اللاعبون الألعاب التي يرغبون في شرائها لاحقًا؛ ويستخدم عدد القوائم لتقدير أداء لعبة قادمة.

  • go goldعبارةيبلغ النسخة الذهبية، اعتماد النسخة النهائية

    يقال عن اللعبة إنها بلغت النسخة الذهبية عندما تكتمل نسخة الإصدار النهائية وتُعتمد لتصبح جاهزة للتصنيع على الأقراص أو التوزيع في المتاجر.

  • certificationاسماعتماد المنصة، اجتياز الاعتماد

    عملية يختبر فيها صانع منصة ألعاب الكونسول اللعبة وفق متطلباته التقنية قبل السماح بإصدارها على منصته.

  • portاسمنقل اللعبة إلى منصة أخرى، نسخة منقولة لمنصة أخرى

    نسخة من لعبة عُدلت لتعمل على منصة مختلفة عن الأصل، مثل نقل لعبة كونسول إلى الحاسوب أو لعبة حاسوب إلى Switch.

  • localizationاسمتوطين، مواءمة ثقافية ولغوية

    تهيئة لعبة للاعبين الناطقين بلغة أخرى والذين يعيشون في ثقافة مختلفة، عبر ترجمة النص والصوت وتعديل أمور مثل الخطوط والتواريخ والنكات والصور.

  • age ratingاسمالتصنيف العمري، الفئة العمرية المناسبة

    تصنيف رسمي يوضح الفئة العمرية المناسبة للعبة وفق محتواها، مثل العنف والألفاظ والمقامرة وما قد يثير الخوف.

اختبار سريع: هل تعرف هذه المصطلحات؟

عشرة أسئلة من هذا المعجم. اختر المعنى الصحيح لكل مصطلح واكتشف نتيجتك.

كيف تتعلم مفردات تطوير الألعاب

  • تعلم الأزواج التي يسهل الخلط بينها، مثل game loop وcore loop، وlatency وlag، وdeveloper وpublisher.
  • اقرأ وثائق المحرك وملاحظات التصحيح ومدونات المطورين وتحليلات ما بعد المشروع، ولاحظ الأفعال التي تقترن بالمصطلح.
  • استخدم أدوات المحرك بالإنجليزية لتتعرف إلى أسماء القوائم ورسائل الخطأ التي ستبحث عنها.
  • تدرب على نطق الاختصارات؛ فـNPC وQA وDLC تقرأ حرفًا حرفًا، وHUD كلمة واحدة، وAAA «تريبل إيه».
  • اكتب تقارير الأخطاء وتعليقات المهام ورسائل الشيفرة بعبارات إنجليزية موجزة وواضحة.

الأسئلة الشائعة

هل يستخدم مطورو الألعاب المصطلحات الإنجليزية أم العربية؟

تشيع المصطلحات الإنجليزية في أدوات الاستوديوهات ووثائق المحركات، وقد تدخل في الحديث اليومي. وتوجد مقابلات عربية مستقرة مثل محرك ألعاب وأسلوب اللعب واللعب الجماعي ومعدل الإطارات والتوطين. معرفة الصيغتين تفيد في الاجتماعات والتعاون الدولي.

ما الفرق بين latency وping وlag؟

Latency هو زمن انتقال البيانات نفسه، وping قياس شائع لزمن الذهاب والإياب بالمللي ثانية. أما lag فهو الاسم الدارج للأثر الملحوظ عندما يكون التأخير عاليًا أو غير مستقر، مثل تأخر الأفعال أو قفز الشخصيات.

هل تعني FPS عدد الإطارات في الثانية أم لعبة تصويب من منظور الشخص الأول؟

يعتمد ذلك على السياق. مع رقم مثل 60 FPS تعني عدد الإطارات في الثانية، أما بوصف نوع لعبة فتعني first-person shooter. قد تستخدم الكتابة fps صغيرة للدلالة على القياس.

ماذا تعني alpha وbeta وgold في إنتاج الألعاب؟

هي مراحل قبل الإصدار. في alpha تكون الخصائص الرئيسية موجودة واللعبة قابلة للعب من البداية للنهاية، لكن قد تحوي أخطاء ومحتوى مؤقتًا. في beta يكتمل المحتوى ويركز الفريق على الإصلاح والصقل. وتعني gold اعتماد النسخة النهائية؛ وقد تختلف التفاصيل بين الاستوديوهات والناشرين.

هل تستخدم Unity وUnreal Engine وGodot المصطلحات نفسها؟

تتشابه الأفكار لكن تختلف التسميات. تستخدم Unity كائنات GameObject ومكونات وprefabs؛ وتضع Unreal Engine كائنات Actor في المراحل وتوفر Blueprints؛ ويبني Godot المشاهد من nodes. تعلم المفهوم العام ومصطلح كل محرك.

تدرّب على القراءة المتدرجة

تساعدك القراءة بالمستوى المناسب على تثبيت المفردات الجديدة. اختر كتبًا إنجليزية مجانية: