Vocabulario de Desarrollo de videojuegos · Renderizado, gráficos y rendimiento

¿Qué significa frame rate?

Significado en Desarrollo de videojuegos, traducción al español y ejemplos

/ˈfreɪm reɪt/sustantivoTérmino básico

frame rate: frecuencia de fotogramas, tasa de fotogramas

Cantidad de imágenes que un juego dibuja en pantalla por segundo, medida en fotogramas por segundo (fps). Una frecuencia más alta y estable hace que el juego se vea y se sienta más fluido.

Cómo se usa

En consolas son habituales los objetivos de 30 y 60 fps; en PC para videojuegos, aún más. Se dice que la frecuencia baja, cae o da tirones, o que está bloqueada o limitada a cierto valor. Aparece constantemente en evaluaciones de rendimiento e informes de errores.

Frases de ejemplo

  1. The frame rate drops below 30 when too many enemies are on screen.

    La frecuencia cae por debajo de 30 cuando hay demasiados enemigos en pantalla.

    La carga visual de muchos enemigos reduce el rendimiento.

  2. We locked the frame rate at 60 to keep the controls consistent.

    Fijamos la frecuencia en 60 para que los controles respondan de manera uniforme.

    El límite estable evita que la respuesta cambie con las variaciones de rendimiento.

Combinaciones frecuentes

  • stable frame rate
  • frame rate drop
  • lock the frame rate
  • target frame rate
  • uncapped frame rate

Esta palabra en otras especialidades

Una misma palabra en inglés puede tener un significado diferente según la especialidad:

Más términos: Renderizado, gráficos y rendimiento

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